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激战系列 · Guild Wars
泰瑞亚的永续战事 / 神祇退场后的人类舞台
*研究说明:本档案为对「激战系列」的体系化拆解,聚焦其可复用亮点。内容基于系列正传作品;官方留白处标 *推测*。个人灵感参考,非官方资料;作品版权归原作者/版权方所有。*
Ⅰ基础档案
世界泰瑞亚(Tyria)及其周边
基调高魔奇幻、神祇黄昏
记忆点神走了,仗还在打
Ⅱ底层运行规则
1魔法
  • 元素魔法渗透日常
  • 2动态
    • 世界随事件持续演变
    • Ⅲ社会与阵营秩序
      1种族
      • 人类、夏尔、阿苏拉等多族并存
      • 2公会
        • 玩家以公会为单位
        • Ⅳ生态与风物造物
          1地貌
          • 从丛林到冰原的多样
          • 2造物
            • 符文与战争机器遍野
            • Ⅴ沉浸感与自洽性核心
              1延续
              • 剧情跨资料片连贯
              • 2选择
                • 玩家行为影响世界
              Ⅵ可复用设定亮点
              1神祇黄昏
              • 把「后神时代」做主线
              2动态世界
              • 事件驱动替代静态
              Ⅷ标志性场景片段
              神祇的雕像倒了,碎片没人收。泰瑞亚的人抬头看了眼空荡的神座,转身继续挖矿、打仗、开店——这世界最狠的设定,是「没有神,也得活」。