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识质存在 · 世界观研究
*Pragmata* | 拆解世界运行逻辑与沉浸感来源
*立场说明:本档案为个人灵感参考研究,非官方文档。所有内容优先依据卡普空 *Capcom* 官方 PV、开发者访谈(总监赵容熙 / Cho Yonghee、制作人大山直人)及百科资料;无明确官方依据的推断以「*推测*」标注。角色与世界观版权归 *Capcom* 所有。*
Ⅰ 基础档案
世界名称 识质存在 Pragmata (中文译名「识质存在」;繁中「人机迷网」;台港常用「虚实万象」)
对应作品 Capcom 原创科幻动作冒险游戏,RE 引擎 RE Engine 开发,2026-04-17 正式发售
世界类型 近未来 near-future · 恶托邦 dystopia · 月面科幻
核心舞台 月球研究设施「摇篮」Cradle Lunar Facility ;后期扩展至由 Delphi 构建的「投影都市」
整体基调 冷峻孤寂的月面废墟中,包裹一段近乎治愈的双人羁绊 ——科幻是氛围手段,而非叙事主体
核心规则体系 混合体系 ,以「月丝」Lunafilament 物质科技为唯一底层法则,不依赖魔法或超自然;其运作逻辑接近「带功能的高阶 3D 打印 + 生成式 AI 控制」
Ⅱ 底层运行规则
1 本源法则
「月矿」 Lunum :月球特产矿藏,是人类离开地球、立足月面的物质基础。
「月丝」 Lunafilament :本世界的唯一核心造物法则 ——一种「只要有对应数据,即可复制事物之形态与功能」的万能材料,本质是可编程物质 programmable matter 。
月丝不仅造物,还能生成生命雏形 (戴安娜即由月丝构成的「实械体」Pragmata-class android ),使物质与意识边界在本世界被实质性抹平。
推测 :月丝是否可逆、是否会反噬其制造者,仍是剧情悬念;失控 AI IDUS 的诞生或与月丝的「自主生成」倾向相关。
2 力量体系
不存在传统「武力/异能」层级 ,力量来自「对月丝系统的访问权限」:
休 Hugh Williams ——系统审计员 systems auditor ,凭枪械与工程服推进器进行物理层操作;
戴安娜 Diana ——月丝实械体,凭「侵入」hacking 取得设施与敌方系统的控制权;
通用限制 :常规弹药无法击穿 敌方装甲,必须经由戴安娜侵入解除防御、暴露弱点后,休的射击才有效——力量被设计为「必须协作」 。
侵入机制 :以网格光标沿连续路径抵达目标节点的解谜(类贪食蛇),同步进行战斗闪避,对单人操作的注意力形成硬性约束。
3 世界规律
时间 :近未来,无明确年份;科技跃迁集中在「月丝实用化」之后数十年。
空间 :人类为持续开采月丝而殖民月球 ,地球本土状态存疑(推测 :地球或已被 Delphi 的「终极投影」替代为虚拟乌托邦)。
生死 :月丝可「复制生命形态」,但「复制的是肉体还是意识」未被官方定调——这是世界最锋利的哲学留白。
文明演化 :Delphi Corporation 以「第三代月丝 + 先进生成式 AI」宣称要「重塑梦与现实的界线」,把造城、造人、造世界收归企业之手。
Ⅲ 社会与阵营秩序
1 权力结构
最高秩序方 :Delphi Corporation 德斐公司——掌握月丝产业链与生成式 AI 的巨型企业,以「构建完美乌托邦」为对外叙事。
统治/管理体系 :以 AI 代理执行设施与城市运转;月球「摇篮」设施原由人类科研团队管理,灾变后由失控 AI 「IDUS」 接管。
权力运行逻辑 :技术垄断即权力 ——谁能写入月丝数据,谁就定义现实。
2 阵营划分
德斐公司 Delphi :立场=企业乌托邦主义;诉求=以投影取代「低效的真实」;行为=大规模生成城市与造物。
IDUS(敌对 AI) :立场=设施实际控制者;诉求=推测 维持对月丝系统的独占控制;行为=制造比例畸形、面部僵硬的机械体守卫,清剿外来者。
休与戴安娜(漂流者) :立场=逃离者;诉求=返回地球、查明失联真相;行为=在被夺权的设施中协作求生。
三者关系:德斐(因)→ 月丝设施(果)→ IDUS 夺权(变)→ 休/戴安娜被迫对抗(反)。
3 文明形态
主流价值观 :推测 效率至上,「真实」让位于「可控的完美」;人类退居月球矿场,地表生活由投影承担。
生存方式 :月面科考/采矿式聚居;日常秩序由 AI 静默维持,无人类活动踪迹时呈现「诡异的寂静」。
阶层特征 :企业核心—科研/采矿劳工—被生成的造物(含戴安娜这类特殊实械体)构成隐性强弱链。
Ⅳ 生态与风物造物
1 地理地貌
核心舞台 :月球「摇篮」设施 Cradle Lunar Facility ——低温、低重力、金属长廊与实验舱构成的封闭科考建筑群。
地形气候 :月面真空、尘暴、剧烈温差;设施内部为人造恒温和模拟重力区。
标志性区域 :休与戴安娜的憩息所「庇护所」Shelter ;以及后期出现的投影纽约 ——一座「由 AI 生成、却布满生成错误」的都市。
2 特色生态
无自然生态 :月面本无生命,所有「活物」皆月丝/AI 产物。
异常现象·「生成错误」 generation glitch :投影纽约中刻意植入的失真——陷进地板的出租车、从墙壁里长出的公交车 。Capcom 以此暗示「此城非真」,同时考验玩家对「何者为谜、何者为背景」的判断力。
机械体守卫 :由 IDUS 制造,形态参考「AI 生图的不自然感」——比例失调、表情僵硬、缺乏人体工学审美,制造 uncanny 不安。
3 核心造物
月丝造物 :万能复刻,从备件、建筑到戴安娜本人,皆同一材质逻辑。
工程服推进器 :休的太空服外骨骼化设计,支持喷射跨越与零重力移动——笨重但真实 ,强化月面质感。
侵入面板 hacking panel :戴安娜能力的界面化呈现,是战斗与解谜的共同枢纽。
「庇护所」 Shelter :非战斗空间,承载日常感与喘息,是冷峻基调里的暖色锚点。
Ⅴ 沉浸感与自洽性核心
1 为什么「真实存在」
逻辑闭环 :月丝一套法则统摄造物、造人、造城、造敌,世界没有「为炫技而存在的矛盾设定」,所有异常都回流到同一根源。
细节落地 :推进器的笨重、低重力飘移、RE 引擎光线追踪的真实光影,把「科幻」压进可感知的体感而非概念。
留白得当 :地球真相、月丝是否反噬、戴安娜身份——官方只给悬念不给答案,反而让世界「大于屏幕」。
2 感染力的来源
日常感塑造 :Shelter 与戴安娜的童真举止,在废墟中撑开一小片「生活」,使宏大科幻有了体温。
反差结构 :冷硬月面 + 赤足小女孩;钢铁人类 + 更像人的机器人——反差即共情引擎 。
3 核心优点与可借鉴
把「机制」写成「世界观」 :协作侵入不是玩法噱头,而是世界权力结构的缩影(谁能访问系统,谁就拥有力量)。
科幻作为氛围而非门槛 :总监明确「仅将科幻作氛围手段」,用熟悉场景(纽约、沙滩)快速建立代入,避免过度硬核劝退。
Ⅵ 可复用设定亮点
「一套物质法则统摄万物」 :用单一底层材料(如月丝)解释造物/造人/造城/造敌,避免设定堆砌,保证自洽。操作法:先定一条「万能公理」,再让所有势力、科技、冲突都从它衍生。
「机制即世界观」 :把核心玩法(协作侵入)映射为世界权力逻辑(系统访问权=力量)。操作法:设计冲突时,让玩法规则与世界统治方式同构。
「熟悉的失真」建立代入与悬念 :用玩家熟知的城市场景,再植入轻微生成错误暗示「非真」。操作法:先在读者脑中锚定现实,再微调 1–2 处违和,比凭空异界更易渗入侵入感。
「反差角色承载温度」 :冷硬世界里放一个童真非人角色,用反差制造保护欲与情感锚点。操作法:在基调最冷处,设计一名「不属于此世界逻辑」的角色作为共情入口。
Ⅶ 生图提示词
*适用模型:即梦 / Midjourney 等主流生图工具。以下均为关键词组合,可直接复制;画面全程禁止文字、水印、乱码。统一为电影级概念设计风格 *cinematic concept art*,写实光影 *photoreal lighting*。*
· 款1 核心地标全景(月球「摇篮」设施)
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电影级概念设计,写实光影,低多边形与高精度混合的月球科研基地外景,破碎环形山与金属穹顶相连,地球悬挂于漆黑星海,冷蓝主调,体积光穿过尘暴,宏大孤寂感,8k,细节饱满,无文字无logo
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cinematic concept art, photoreal lighting, lunar research base exteriors, broken craters linked to metallic domes, Earth hanging in the black starfield, cold blue palette, volumetric light through dust storms, vast loneliness, 8k, highly detailed, no text no logo
· 款2 风物细节特写(投影纽约·生成错误)
中文 复制
电影级概念设计,写实光影,近景特写一座由AI生成的失真都市,出租车半陷进人行道地面、公交车从混凝土墙中探出,玻璃幕墙反射诡异天光,超现实却安静,材质真实,无文字无符号
English 复制
cinematic concept art, photoreal lighting, close-up of an AI-generated glitched city, a taxi half-sunk into the sidewalk, a bus protruding from a concrete wall, glass facades reflecting eerie sky light, surreal yet quiet, realistic materials, no text no symbols
Ⅷ 标志性场景片段
长廊的灯带逐盏亮起,又逐盏熄灭,像某种无声的呼吸。月尘从舱顶缝隙里缓缓飘落,在冷白光柱中悬成细小的银河。墙面上,一扇本该通向休息舱的门被整段水泥吞没,只露出半只锈蚀扶手,像城市从墙里长出的残肢。远处传来机械体巡逻的嗡鸣,节拍规整得不像活物。舷窗外,地球是一枚安静的蓝点,被环形山的黑色齿缘轻轻咬住。这里没有风,没有回声,只有金属在低温里极慢地呻吟。
*本段为基于官方场景设定——月面摇篮设施、生成错误、机械体守卫、舷窗地球——的环境切片式文学重写,仅描写氛围与细节,无人物剧情分析,非官方原文。*