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帕斯卡 · Pascal
《尼尔机械纪元》*NieR:Automata* | 灵感档案研究员 · 正式研究档案
*档案说明:基于《尼尔机械纪元》*NieR:Automata* 官方设定;其村落与思想实验为游戏内呈现。版权归 Square Enix/PlatinumGames,非官方资料。阵营对照见「机械生命体*尼尔机械纪元」;盟友见「A2*尼尔机械纪元」。*
Ⅰ基础档案
存在类型 / 种族机械生命体 *Machine Lifeform*(集群中觉醒的个体)
官方名称帕斯卡 *Pascal*(机械生命体自发命名)
外观描述约成人高度的机械躯壳,圆润单眼,常带孩童式姿态
所属阵营机械生命体中的和平村(脱离战争的一支)
核心功能定位思想家型机械,建立和平村落,探究「心」与「幸福」
Ⅱ表层识别
1外形体态
  • 类人机械,关节外露,行动略笨拙
  • 2面部识别
    • 单一圆眼,表情靠姿态传达
    • 3着装系统
      • 无甲胄,以布与装饰区分个体
      • 4标识特征
        • 与其他敌性机械的「温和」反差
        • Ⅲ中层行为
          1行事逻辑
          • 拒绝杀戮,办学校、写书、养育小机械
          • 2语言特征
            • 哲学化、温和,常引述「幸福」之问
            • 3人际模式
              • 与 A2*尼尔机械纪元 结盟;保护村中幼体
              • 4应激反应
                • 村落被毁后陷入存在崩解
                • Ⅳ底层内核
                  1核心动机
                  • 理解「心」,让族群免于战争
                  • 2隐藏矛盾
                    • 机械无魂却求魂;和平终被战争碾碎
                    • 3人格底色
                      • 温柔的求道者
                    Ⅴ魅力成因
                    1敌人中的圣人
                    • 敌我界限被其溶解
                    2悲剧性觉醒
                    • 求魂者终失魂
                    3可复用逻辑
                    • 用「敌方思想家」模糊善恶
                    Ⅵ标志性剧情片段
                    帕斯卡把一块光滑的石子推到 A2 面前:『这是村子里第一个孩子捡到的。它说,拥有东西,就会害怕失去——那是不是,就是心?』圆眼里映着废都最后一点天光。A2 没有夺过石子,只是蹲下来,第一次,和一台机械,平视。
                    *二创:灵感档案研究员基于帕斯卡「求心」设定文学化重写,非官方原文。*