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玩家英雄 · Commander
《激战系列》*Guild Wars* | 灵感档案研究员 · 角色研究档案
*档案说明:本档案基于《激战系列》*Guild Wars* 官方设定整理。作品版权归 ArenaNet/NCSoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
存在类型 / 种族玩家化身(泰瑞亚指挥官)
阵营Pact/各公会
核心能力依职业与种族
代表身份指挥官 Commander
武器依职业
定位主线推动者
Ⅱ表层识别
1外形体态
  • 可自定义的英雄身姿
  • 2面部识别
    • 依玩家捏脸
    • 3着装系统
      • 动态战甲与时装
      • 4标识特征
        • 肩负众望的气度
        • Ⅲ中层行为
          1行事逻辑
          • 以抉择塑世界
          • 2语言特征
            • 多数为默剧式抉择
            • 3人际模式
              • 聚拢各派
              • 4应激反应
                • 临危受命
                • Ⅳ底层内核
                  1核心动机
                  • 对抗巨龙与末世
                  • 2隐藏矛盾
                    • 自由意志 vs 宿命
                    • 3人格底色
                      • 沉默的领袖
                      • Ⅴ魅力成因
                        1反差
                        • 无声却改写世界
                        • 2宿命感
                          • 名即传说
                          • Ⅵ标志性剧情片段
                            泰瑞亚从没人见过指挥官的脸——可每当巨龙倒下,人们都清楚,是那个不肯留名的人,又一次,把世界,扛了回来。
                            *二创:灵感档案研究员基于激战系列『指挥官』设定文学化重写,非官方原文。*