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英雄 · Hero
《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* | 灵感档案研究员 · 角色研究档案
*档案说明:本档案基于《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* 官方设定整理。作品版权归 Ubisoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
存在类型 / 种族人类(各阵营领袖)
阵营全阵营通用
核心能力领兵、习得技能
代表成长升级+宝物
武器依阵营而异
定位战场核心
Ⅱ表层识别
1外形体态
  • 披甲挺立的将领
  • 2面部识别
    • 坚毅神情
    • 3着装系统
      • 阵营制式战甲
      • 4标识特征
        • 随身的传奇宝物
        • Ⅲ中层行为
          1行事逻辑
          • 以战养战、滚雪球
          • 2语言特征
            • 简练号令
            • 3人际模式
              • 凝聚部队
              • 4应激反应
                • 身先士卒
                • Ⅳ底层内核
                  1核心动机
                  • 征服与守护
                  • 2隐藏矛盾
                    • 权力与责任
                    • 3人格底色
                      • 勇毅的凡人
                      • Ⅴ魅力成因
                        1反差
                        • 凡躯扛神级战局
                        • 2宿命感
                          • 名即传奇
                          • Ⅵ标志性剧情片段
                            英雄不需要天生无敌——他只需要比昨天的自己,多走一步。等他回头,身后已是一支,肯为他赴死的军队。
                            *二创:灵感档案研究员基于英雄无敌『英雄』设定文学化重写,非官方原文。*