个人灵感参考,非官方资料。本页为「夏夏的宇宙」收藏集对《时空之轮》(Square Enix / 堀井雄二)像素美学的二次创作式拆解,仅作灵感研究用途,非官方设定文档。来源参考:Square Enix 官方、Chrono Trigger Wiki。
Ⅵ 氛围描写片段
你凑近看,会发现整座城都是方块的——可退后一步,风就起来了。像素在这里从不是技术的将就,而是一种诚实的笔触:它大方承认「我看世界,是一格一格的」,于是每一格都郑重。角色不过几十个色点,眨眼却让你心软;废墟只用几道斜线,就刮出彻骨的凉。原来限制从不是束缚,它只是让创作者在方寸里,把舍不得省略的东西,一格一格,认真放好。