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七神 · The Seven
神界原罪 / 世界秩序的缔造者 / 七位神祇分管天地元素与人间权柄
*研究说明:本档案为对【神界原罪】中「七神」的体系化拆解,聚焦其设定逻辑与可复用亮点。内容基于原作正传及官方改编;官方留白处标 *推测*。个人灵感参考,非官方资料;角色与作品版权归 Larian Studios 所有。*
Ⅰ基础档案
所属世界神界原罪(Divinity)
类别神祇体系 / 创世神团
成员数七位主神,各司一种本源权柄
核心职能维系世界运转、分配元素与法则、制衡虚空
记忆点神非全善,神亦会争权、陨落与背叛
Ⅱ神职分工
1七位主神
  • 火神 Rhalic:执掌火焰、锻造与战争的烈性之力。
  • 光海女神 Amaterasu:统御光明、海洋与慈爱。
  • 地母 Tir-Cendelius:掌管大地、自然与万物生长。
  • 魔法女神 Eo:司职魔网、奥秘与死亡轮回(常以「月」为象征)。
  • 空智神 Zorl-Stissa:主宰天空、风与知识。
  • 战运女神 Xanthipe:执掌战争、机遇与变数。
  • 第七神「唯一者」:*推测*神王之位空缺,留予凡人晋升神格的终极可能。
2权力结构
  • 神与神之间并非同心,权柄重叠处即冲突之源。
  • 神可陨落、可被弑、可被取代——神格并非永恒铁律。
  • 教会与信徒是神在凡间的延伸,亦常被神当作棋子。
  • Ⅲ可复用设定亮点
    1对创作者的启发
    • 「不完美的神团」:让神祇各有私欲,宗教叙事立刻具备张力。
    • 「空缺席位」:预留一个可被玩家/主角填补的神位,天然驱动成长线。
    • 「弑神即晋升」:把「成神」设为可达成目标,颠覆传统不可企及的神性。
    • 神战留下的伤痕(大陆、种族、法则)可作为世界观的史诗底色。