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位面 · The Planes
Owlcat Games《开拓者:正义之怒》(2021)| 灵感档案研究员 · 概念设定研究
*研究说明:本档案为对《开拓者:正义之怒》宇宙「位面」结构的体系化拆解,聚焦其作为空间舞台与阵营地理的底层逻辑。内容优先基于 Paizo《开拓者 RPG》位面设定与游戏内文本;位面细节庞大,相关推断以 *推测* 标注。个人灵感参考,非官方资料。同源条目见:
深渊*开拓者、
天堂山、
中位面。*
Ⅰ基础档案
| 概念名称 | 位面 The Planes(多元宇宙分层结构) |
| 所属世界 | 开拓者正义之怒(盖布里安努斯主物质界及其上下外围位面) |
| 概念类型 | 空间总框架 + 阵营地理 + 跨界远征舞台 |
| 核心舞台 | 主物质界(人类母星盖布里安努斯)/无底深渊/天堂山/九层地狱*开拓者/中位面(星界、以太等) |
| 整体基调 | 秩序与混沌、善与恶在空间中各据一层,凡人远征是跨位面的尺度跃迁 |
| 核心规则体系 | 位面按阵营轴分层 + 裂隙撕裂现实通道 + 召唤*开拓者与传送跨越层界——空间本身即世界观骨架 |
Ⅱ核心定义与运行逻辑
1本源法则
- 大轮轴结构 Great Wheel:位面以「主物质界」为中心,向外依「秩序—混沌」「善—恶」两轴展开为上层、下层与中转层。
- 无底深渊在下:混乱邪恶的无限层深渊,恶魔*开拓者正义之怒之源;天堂山在上,守序善的圣光域,天使*开拓者正义之怒之源。
- 裂隙即通道:世界裂隙把无底深渊直接「钉」进主物质界,使圣战成为家门口的跨界入侵,空间规则被暴力改写。
- 推测:位面间的「墙」强弱随神话事件波动,裂隙是墙最薄处的溃口,故后期远征可反向杀入深渊。
2运行逻辑
- 位面属性塑造存在:每个位面的物理法则、重力、元素、光线各异,生物跨层需适应或被改造。
- 召唤*开拓者与位面绑定:术士借位面坐标拉来异界生物*开拓者,契约本质是跨层界的借用。
- 神祇*开拓者居外层:神祇盘踞高位面,信徒的祈祷与神术是位面能量向主物质界的渗漏。
3概念规律
- 空间即阵营:你在哪一层,往往决定了你与哪种本质共处,地理即道德隐喻。
- 远征即越界:凡人从主物质界杀入无底深渊,是尺度与身份的双向跃迁。
- 裂隙改写日常:当深渊贴着家乡裂开,宏大的位面战争落地为街头巷战。
Ⅲ分类与谱系
1上层位面
- 天堂山 Heaven / Celestia:七层圣光山峦,天使*开拓者正义之怒与神祇*开拓者盟友的居所。
- 永恒善域 Elysium 等:中立善与混乱善的乐土,圣战的精神源头。
2下层位面
- 无底深渊 Abyss:无限层混乱邪恶,恶魔*开拓者正义之怒母巢,世界裂隙的源头。
- 九层地狱*开拓者 Nine Hells:守序邪恶,魔鬼*开拓者的官僚式炼狱。
3中转与外围
- 中位面 Inner / Transitive Planes:星界、以太、元素界,作为跨层跳转的缓冲与资源层。
- 主物质界 Material:盖布里安努斯,凡人主场,也是裂隙撕裂的伤口所在。
Ⅳ与叙事的绑定
- 圣战的尺度:裂隙让无底深渊直接入侵主物质界,圣战从「异界战争」降格为「家园保卫战」,叙事张力来自尺度压缩。
- 远征的目标:剧情终局指向反向杀入深渊、斩断裂隙源头,位面结构即任务地图。
- 召唤*开拓者叙事:同伴与敌役大量来自异界生物*开拓者,位面谱系就是角色花名册。
- 道途的归属:天使/恶魔道途本质是承接上层或下层位面的能量,位面即力量来源。
Ⅴ能力体系与机制
- 跨界移动:传送法阵、位面锚、裂隙本身,构成远征的物理通道机制。
- 位面适应:下层位面的腐蚀、上层的灼烧,需抗性、装备或道途本质抵消。
- 召唤*开拓者契约:以位面坐标为钥匙拉来援军或仆从,是战术也是叙事关系。
- 位面视差:不同层界的时间与法则流速差异,可被用作叙事诡计(如归乡已是数年)。
- 通用约束:跨界消耗巨大,凡人躯体是最大瓶颈,故需神话道途补足。
Ⅵ叙事功能与象征
- 道德地理化:把善恶意念落成可行走的层界,抽象阵营变成空间体验。
- 远征史诗感:从街头杀到深渊底层,位面纵深提供「一步步逼近神明级威胁」的尺度。
- 家园对照:以圣光山与深渊反衬主物质界的脆弱与可贵,使保卫战有重量。
- 可借鉴结构:用「空间分层=阵营分层」把哲学对立做成可探索地图,世界观即关卡设计。
Ⅷ标志性概念片段
地图在脚下裂成了三块。左边是还冒着炊烟的家乡街道,右边是无底深渊翻涌的紫黑岩浆,头顶却斜斜垂下一柱天堂山的圣光,把半条街照得温暖得像从未发生过战争。你站在那条缝里,左脚踩着人间,右脚踩着地狱,而光从你头顶流过——那一刻你终于懂了,所谓位面从来不是远方的传说,它只是一道你恰好站在中间的伤口,善与恶都从这里面往外淌。
数据截至 2026-09-02