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位面体系 · Planes of Existence
《异域镇魂曲》 | Planescape: Torment / 多元宇宙框架 / 世界不是地方,而是观念的层叠
*研究说明:本档案为对【异域镇魂曲】中「位面体系」的体系化拆解,聚焦其设定逻辑与可复用亮点。内容基于原作正传及官方改编;官方留白处标 *推测*。个人灵感参考,非官方资料;角色与作品版权归黑岛工作室/Beamdog/威世智所有。*
Ⅰ基础档案
概念名位面体系(Planes of Existence)
英文名Planes of Existence
结构物质、外层、内层等环状层叠位面
核心枢纽印记城位于万渊平原中央
穿越方式异界之门、法术、位面生物
定位整个故事的时空骨架
Ⅱ设定逻辑
1观念即地理
  • 每个位面是某种理念的 extremities:秩序、混沌、善恶各居其层。
  • 印记城居中,象征一切冲突在此交汇。
  • *推测* 位面层级映射哲学光谱而非物理距离。
  • Ⅲ可复用亮点
    1创作启发
    • 「世界观即论点集」:让地理承载思想阵营。
    • 用枢纽城市把无限位面收束为可叙事的节点。
    • 门作为低成本切换基调的装置。