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兵种 · Creature Types
《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* | 灵感档案研究员 · 概念研究档案
*档案说明:本档案基于《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* 官方设定整理。作品版权归 Ubisoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
概念定义可招募的作战单位体系
核心属性等级、数量、克制
代表例子剑士、天使、骨龙
叙事功能战力载体
相关概念种族
设计目标策略深度
Ⅱ表层识别
1形态表征
  • 分级单位
  • 2构成要素
    • 1-2级、升级
    • 3分类
      • 战斗概念
      • Ⅲ中层行为
        1运作机制
        • 以量换质
        • 2社会功能
          • build 核心
          • 3互动模式
            • 玩家编队
            • Ⅳ底层内核
              1本质
              • 兵即语
              • 2象征
                • 阵营性格
                • 3内核
                  • 克制链
                  • Ⅴ魅力成因
                    1设计亮点
                    • 石头剪刀布
                    • 2可读性
                      • 直觉
                      • Ⅵ标志性剧情片段
                        英雄无敌的兵种,是写在脸上的『谁怕谁』——你看一眼等级和种族,这仗还没打,胜负已先,在心里,算过一遍。