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宝物(概念) · Artifacts (Concept)
《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* | 灵感档案研究员 · 概念研究档案
*档案说明:本档案基于《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* 官方设定整理。作品版权归 Ubisoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
概念定义强化英雄的装备物品
核心属性属性、技能、组合
代表例子天使联盟
叙事功能滚雪球载体
相关概念神器
设计目标收集欲
Ⅱ表层识别
1形态表征
  • 可组合的圣物
  • 2构成要素
    • 属性、套装、诅
    • 3分类
      • 装备概念
      • Ⅲ中层行为
        1运作机制
        • 以宝养雄
        • 2社会功能
          • 长期目标
          • 3互动模式
            • 玩家搜罗
            • Ⅳ底层内核
              1本质
              • 物即力
              • 2象征
                • 传奇
                • 3内核
                  • 集即强
                  • Ⅴ魅力成因
                    1设计亮点
                    • 套装彩蛋
                    • 2可读性
                      • 目标清晰
                      • Ⅵ标志性剧情片段
                        英雄无敌的宝物最懂人心:单件够强,套装封神。它把『再来一局』的瘾,悄悄,系在每一件,闪着光的,破烂上。