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收割者轮回 · The Reaper Cycle
贯穿银河史的周期性灭绝律 | 文明成熟即被收割的宿命
*研究说明:本档案为对《质量效应》核心危机「收割者轮回」The Reaper Cycle 的概念拆解,聚焦其如何把宇宙级宿命作为叙事引擎。内容基于正传游戏与 Codex;轮回的初代起源仍属留白,相关推断以 *推测* 标注。个人灵感参考,非官方资料;作品版权归 BioWare / EA 所有。*
Ⅰ基础档案
概念名称收割者轮回 The Reaper Cycle
所属范畴宇宙级历史律 / 文明存续的周期性危机
周期长度约每五万年一轮
执行者收割者 Reaper 舰队
触发条件有机文明发展到「跨星殖民+合成体」临界
核心意象无尽骨骸堆、循环箭头、沉睡后苏醒的巨影
Ⅳ形成/运作机制
Ⅴ功能与影响
Ⅵ可复用设定亮点
Ⅷ标志性表现片段
档案室的灯暗了。投影里,那座被奉为圣地的环形空间站,底层的构造竟是一张缓缓转动的齿轮——而每一格齿牙,都是一具早已死去的文明。研究员的声音很轻:我们不是第一代住进来的,也不是第一代被请进来的。银河记得每一次收割,只是活下来的人,从不记得自己曾死过。墙上的年表在此处断了一道缝,像一张始终没有合上的嘴。