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源力猎人 · Source Hunter
神界原罪 / 玩家身份原型 / 追查源力滥用、却逐步触及神性真相的人
*研究说明:本档案为对【神界原罪】中「源力猎人」的体系化拆解,聚焦其设定逻辑与可复用亮点。内容基于原作正传及官方改编;官方留白处标 *推测*。个人灵感参考,非官方资料;角色与作品版权归 Larian Studios 所有。*
Ⅰ基础档案
| 所属世界 | 神界原罪(Divinity) |
| 身份定位 | 受命追查源力犯罪的执法者 / 玩家化身 |
| 核心矛盾 | 奉命压制源力,自身却与源力命运纠缠 |
| 行动模式 | 双人协作探查、审讯、决策、担责 |
| 记忆点 | 「猎人」终将面对自己是否也该被猎的诘问 |
Ⅱ角色内核
1身份悖论
- 源力猎人被授予克制源力的权柄,却往往自身携带源力或被其选中。
- 执法者立场随真相展开而松动——追查的对象可能是更高层的神意。
- 每个猎人都有独立动机与过往,非单纯「工具人」。
2协作结构
- 双人共享世界:两名猎人各自有判断,分歧需玩家协商。
- 对话、搜证、战斗全面支持配合,强化「同行者」羁绊。
- *推测*同行者关系可走向信任、对立或共同成神。
Ⅲ可复用设定亮点
1对创作者的启发
- 「执法即被审」:让主角身份自带反转钩子,开局即悬念。
- 「双主角视角」:用协作而非独行设计,提升代入与 replay 价值。
- 「权柄与宿命对立」:把职业使命与角色命运设为冲突,人物立刻立体。