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神祇 · Divinity
《激战系列》*Guild Wars* | 灵感档案研究员 · 概念研究档案
*档案说明:本档案基于《激战系列》*Guild Wars* 官方设定整理。作品版权归 ArenaNet/NCSoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ
基础档案
概念定义
已陨落的古神体系
核心属性
权能、陨落
代表神
六真神
叙事功能
背景厚度
相关概念
神祇战争叙事
设计目标
史诗
Ⅱ
表层识别
1
形态表征
空悬神座
2
构成要素
神、权、陨
3
分类
神祇概念
Ⅲ
中层行为
1
运作机制
以神设局
2
社会功能
世界重量
3
互动模式
玩家解谜
Ⅳ
底层内核
1
本质
神亦逝
2
象征
无常
3
内核
神即戏
Ⅴ
魅力成因
1
设计亮点
反套路
2
可读性
沉浸