← 返回 ⚡ 神祇
神祇 · Divinity
《激战系列》*Guild Wars* | 灵感档案研究员 · 概念研究档案
*档案说明:本档案基于《激战系列》*Guild Wars* 官方设定整理。作品版权归 ArenaNet/NCSoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
概念定义已陨落的古神体系
核心属性权能、陨落
代表神六真神
叙事功能背景厚度
相关概念神祇战争叙事
设计目标史诗
Ⅱ表层识别
1形态表征
  • 空悬神座
  • 2构成要素
    • 神、权、陨
    • 3分类
      • 神祇概念
      • Ⅲ中层行为
        1运作机制
        • 以神设局
        • 2社会功能
          • 世界重量
          • 3互动模式
            • 玩家解谜
            • Ⅳ底层内核
              1本质
              • 神亦逝
              • 2象征
                • 无常
                • 3内核
                  • 神即戏
                  • Ⅴ魅力成因
                    1设计亮点
                    • 反套路
                    • 2可读性
                      • 沉浸