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传送术 · Teleportation
神界原罪 / 战术位移法术 / 跨越地形、抢占高点的空间魔法
*研究说明:本档案为对【神界原罪】中「传送术」的体系化拆解,聚焦其设定逻辑与可复用亮点。内容基于原作正传及官方改编;官方留白处标 *推测*。个人灵感参考,非官方资料;角色与作品版权归 Larian Studios 所有。*
Ⅰ基础档案
所属世界神界原罪(Divinity)
类型空间系法术 / 位移战术
作用将自身或目标瞬移至视线内地点
战略价值越障、拉近距离、抢占制高点
记忆点地形不再是障碍,而是可被改写的坐标
Ⅱ玩法价值
1战术维度
  • 传送可越过河沟、墙垒,把战场三维化。
  • 配合元素地表(把敌人传进火/水)形成连锁击杀。
  • 同伴互相传送实现「换位救援」,强化协作。
  • 2限制
    • 受视野与距离约束,并非无代价瞬移。
    • 重物体需更强施法,平衡其战略霸权。
    • *推测*源力强化可解锁更大质量/距离。
    • Ⅲ可复用设定亮点
      1对创作者的启发
      • 「空间即资源」:用地形+位移设计,让走位成为核心玩法。
      • 「组合技基础」:传送作底层能力,可叠出无数战术连招。
      • 「受限瞬移」:以视野/质量约束,避免破格破坏挑战。