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号角 · Horn
《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* | 灵感档案研究员 · 造物研究档案
*档案说明:本档案基于《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* 官方设定整理。作品版权归 Ubisoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
造物类型召唤/增益的号令造物
核心机制召兵、加攻
代表用途翻盘道具
叙事功能应急手段
相关概念兵种
设计目标爽点
Ⅱ表层识别
1形态表征
  • 雕纹号角
  • 2构成要素
    • 声、兵、buff
    • 3分类
      • 战略造物
      • Ⅲ中层行为
        1运作机制
        • 以号聚兵
        • 2社会功能
          • 逆转战局
          • 3互动模式
            • 玩家救场
            • Ⅳ底层内核
              1本质
              • 声即援
              • 2象征
                • 号令
                • 3内核
                  • 号即变
                  • Ⅴ魅力成因
                    1设计亮点
                    • 戏剧性
                    • 2可读性
                      • 好懂
                      • Ⅵ标志性剧情片段
                        号角一响,原本要输的局,忽然从地里,又冒出一支兵。英雄无敌最懂:给人希望,不一定靠英雄,有时,靠一只,破铜烂铁的角。