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🛠 战争机器
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战争机器 · War Machine
《激战系列》*Guild Wars* | 灵感档案研究员 · 造物研究档案
*档案说明:本档案基于《激战系列》*Guild Wars* 官方设定整理。作品版权归 ArenaNet/NCSoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ
基础档案
造物类型
可操控的战争器械
核心机制
炮击、推进
代表用途
要塞战
叙事功能
siege 焦点
相关概念
要塞
设计目标
爽感
Ⅱ
表层识别
1
形态表征
黄铜巨械
2
构成要素
炮、轮、焰
3
分类
战争造物
Ⅲ
中层行为
1
运作机制
以械破墙
2
社会功能
攻坚核心
3
互动模式
玩家操纵
Ⅳ
底层内核
1
本质
械即破
2
象征
人力外化
3
内核
机即轰
Ⅴ
魅力成因
1
设计亮点
破坏快感
2
可读性
目标明
Ⅵ
标志性剧情片段
战争机器是激战给『爽』的字面定义——扳机一拉,整面墙,连同后面的,傲慢,一起,飞了。