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战争机器 · War Machine
《激战系列》*Guild Wars* | 灵感档案研究员 · 造物研究档案
*档案说明:本档案基于《激战系列》*Guild Wars* 官方设定整理。作品版权归 ArenaNet/NCSoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
造物类型可操控的战争器械
核心机制炮击、推进
代表用途要塞战
叙事功能siege 焦点
相关概念要塞
设计目标爽感
Ⅱ表层识别
1形态表征
  • 黄铜巨械
  • 2构成要素
    • 炮、轮、焰
    • 3分类
      • 战争造物
      • Ⅲ中层行为
        1运作机制
        • 以械破墙
        • 2社会功能
          • 攻坚核心
          • 3互动模式
            • 玩家操纵
            • Ⅳ底层内核
              1本质
              • 械即破
              • 2象征
                • 人力外化
                • 3内核
                  • 机即轰
                  • Ⅴ魅力成因
                    1设计亮点
                    • 破坏快感
                    • 2可读性
                      • 目标明
                      • Ⅵ标志性剧情片段
                        战争机器是激战给『爽』的字面定义——扳机一拉,整面墙,连同后面的,傲慢,一起,飞了。