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法术 · Spell
《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* | 灵感档案研究员 · 造物研究档案
*档案说明:本档案基于《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* 官方设定整理。作品版权归 Ubisoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
造物类型英雄施展的魔法
核心机制伤害/辅助
代表用途战场翻盘
叙事功能法师价值
相关概念魔法公会
设计目标策略面
Ⅱ表层识别
1形态表征
  • 符文光效
  • 2构成要素
    • 元素、级、耗
    • 3分类
      • 魔法造物
      • Ⅲ中层行为
        1运作机制
        • 以术改局
        • 2社会功能
          • 控场核心
          • 3互动模式
            • 玩家施放
            • Ⅳ底层内核
              1本质
              • 术即变
              • 2象征
                • 奥术
                • 3内核
                  • 咒即力
                  • Ⅴ魅力成因
                    1设计亮点
                    • 组合深度
                    • 2可读性
                      • 易读
                      • Ⅵ标志性剧情片段
                        英雄无敌的法术,是给『智将』的私房菜——同样一队兵,会不会放魔法,打出来的,是两种,人生。