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火器 · Firearm
FromSoftware《血源诅咒》Bloodborne(2015)| 灵感档案研究员 · 造物与能力 | 打断而非杀伤的副手铳
*档案定位:以灵感档案研究员视角,对《血源诅咒》核心造物做结构、机制与意指拆解。世界体系见
血源诅咒。内容优先基于官方游戏本体、《旧猎人》
The Old Hunters 追加篇、官方设定集与道具文本;官方大量留白,相关推断以 *推测* 标注。个人灵感参考,非官方资料,作品版权归 FromSoftware/SIE 所有。*
Ⅰ基础档案
| 造物名称 | 猎人火器 Firearm |
| 对应作品 | 《血源诅咒》Bloodborne(2015)左手副手系统 |
| 造物类别 | 以打断为核心的副手铳械——非主要杀伤 |
| 典型代表 | 短铳、散弹枪、重炮铳 |
| 弹药属性 | 以水银为主,用途是打断兽的扑击 |
| 核心哲学 | 枪不是用来杀的,是用来「抢回节奏」的 |
Ⅱ结构与形态特征
1形制结构
- 维多利亚风格铳械,黄铜与木托,尺寸克制,便于单手持握。
- 散弹枪略长,重炮铳需双手,火力与硬直递增。
2携带特征
- 常置于左手,与变形武器形成攻防一体。
- 上膛动作简洁,作为战斗语法的标点。
Ⅲ核心运作原理
1退弹原理
- 在敌人攻击命中的瞬间开铳,触发硬直(枪反),夺回主动权。
- 判定窗口窄,奖励读招而非乱按。