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盔甲系统 · Armor System
模块化防护装备体系 | 把防御写成可定制的角色语言
*研究说明:本档案为对《质量效应》「盔甲系统」的体系化造物拆解,聚焦其模块化设计如何同时服务防护、辨识与角色养成。内容基于正传游戏与装备 Codex。个人灵感参考,非官方资料;作品版权归 BioWare / EA 所有。*
Ⅰ基础档案
造物名称盔甲系统 Armor System
造物类别防护装备体系 / 模块化战斗服
组成层级头盔、胸甲、肩甲、臂甲、腿甲、加成组件
核心功能减伤、防环境、承载能力加成
定制维度材质、配色、阵营涂装、功能插槽
核心意象分件板甲、发光缝线、阵营色涂装
Ⅳ功能边界与限制
Ⅴ设定定位与意义
Ⅵ可复用设计亮点
Ⅷ标志性表现片段
第一发等离子弹撞上胸甲时,蓝罩从肩缝里炸开,像一层被惊动的薄冰。薛帕德没退——护盾还在回充,数字在视网膜角一跳一跳地涨。第二发、第三发接踵而至,蓝罩涟漪连成一片碎光,直到「嗒」一声归零,他才侧身滚进掩体。甲下的衬里还温着,方才那一连串撞击的闷响,像有人隔着棉被捶门。他低头看了眼胸甲上新添的焦痕,心想:又欠这身铁皮一条命。