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神器 · Relic
《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* | 灵感档案研究员 · 造物研究档案
*档案说明:本档案基于《英雄无敌系列》*Might & Magic: Heroes* 官方设定整理。作品版权归 Ubisoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
造物类型顶级传奇造物
核心机制强力唯一增益
代表用途终极 build
叙事功能传说锚点
相关概念宝物
设计目标梦寐
Ⅱ表层识别
1形态表征
  • 唯一圣物
  • 2构成要素
    • 传说、力、限
    • 3分类
      • 传奇造物
      • Ⅲ中层行为
        1运作机制
        • 以器封神
        • 2社会功能
          • 终极目标
          • 3互动模式
            • 玩家追逐
            • Ⅳ底层内核
              1本质
              • 器即传说
              • 2象征
                • 至高
                • 3内核
                  • 神即愿
                  • Ⅴ魅力成因
                    1设计亮点
                    • 稀缺诱惑
                    • 2可读性
                      • 梦寐
                      • Ⅵ标志性剧情片段
                        神器在英雄无敌里,是『只有一个』的执念。你明知抢不到,还是忍不住,把整张地图,为它,再走一遍。