← 返回 🔫 袖中枪 · 刺客信条
袖中枪 · 刺客信条
《刺客信条》Assassin's Creed 系列 | 袖剑的火药远亲 | 灵感档案研究员 · 造物与能力
*研究说明:本档案为对《刺客信条》系列造物与能力的工程化拆解,按对象性质分「实体造物」与「抽象能力」双线呈现。内容优先基于 Ubisoft 官方游戏与设定集;原型设备底层机制、部分边界官方留白,相关推断以 *推测* 标注。个人灵感参考,非官方资料。相关世界体系另见「刺客信条」世界观研究,相关角色另见各刺客角色档案。*
Ⅰ基础档案
正式名称袖中枪 Hidden Gun(袖剑的火药衍生造物)
类型分类腕甲内藏式单发火器——实体造物,以燧发或击发机构与腕甲一体
出处作品《刺客信条》Assassin's Creed 系列(自《兄弟会》Brotherhood 起登场)
所属体系刺客信条世界(与袖剑*刺客信条同源的「袖底武装」)
核心定位把火药远程火力塞进同一只腕甲,是「隐匿」向「远距」的扩展;刺客在无畏中仍求干净
实体批注短管燧发枪身、击发杠杆、与袖剑共腕甲;单发后需手动重装
抽象批注作为「远距克制」的符号:仍是一击即收,不恋战。
Ⅱ结构与形态特征
1实体造物群 · 结构与材质
  • 枪身:极短滑膛或线膛管,藏入腕甲不显形。
  • 击发:杠杆或扳机联动,自袖口指向即发。
  • 共甲:与袖剑*刺客信条共享腕甲空间,左右或同侧并置。
2实体造物群 · 形态变体
  • 单发袖中枪、与袖剑复合的「剑枪一体」腕甲。
Ⅲ核心运作原理
1实体侧逻辑
  • 扣动杠杆→击锤落于火帽→火药燃气推弹丸出短管;单发后手动重装。
2抽象侧逻辑
  • 作为「远距之刃」:把袖剑的「无声单发」逻辑搬到火药距离。
3与世界观规则的自洽
  • 刺客仍偏好潜行,袖中枪是「被迫正面」时的干净解法,不背离克制信条。
Ⅳ功能边界与限制
1实体边界
  • 单发、射程短、精度有限;火光声响暴露位置,需配合脱身。
2抽象边界
  • 仍是「必要即发」,滥射即失刺客本色。
3设计层固有约束
  • 「一枪即隐」:逼设计把远程也写成克制而非扫射。
Ⅴ设定定位与意义
1在世界观中的地位
  • 袖剑的火力补完,让刺客在开阔地也有「干净一击」。
2战略 / 文化价值
  • 「袖底火药」成辨识符号;扩张了潜行游戏的战术维度。
3设计巧思与辨识度来源
  • 把火药武器藏进同一仪式动作,远距仍优雅;辨识度来自「袖口冒烟」的反差。
Ⅵ可复用设计亮点
1同源扩展法
  • 在同一腕甲主题上做远距变体。复用:用「家族化造物」保持辨识。
2克制远距法
  • 远程也写成单发干净。复用:用限制保住阵营气质。
3袖口反差法
  • 隐蔽与火光同框。复用:用反差制造记忆点。
Ⅷ标志性表现片段
他没回头,袖口却亮了一下。远处塔楼的守卫刚端起弩,火光已从刺客*刺客信条腕甲里迸出,人应声歪倒。硝烟还没散,他已拐进巷子,把腕甲上的灰轻轻掸了。袖剑*刺客信条与袖中枪共用一只甲——远的一枪,近的一刃,都是同一条信条:出手,便不必多说第二句。