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🛡️ 装备系统 · Item System
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装备系统 · Item System
Grinding Gear Games《流放之路》*Path of Exile* | 基底、稀有度与词缀 | 灵感档案研究员 · 造物与能力
*研究说明:本档案为对《流放之路》「装备系统」的体系化拆解,按造物与能力框架呈现其结构、原理、边界与意义。内容优先基于官方游戏本体与词条设定;底层机制官方留白处,相关推断以 *推测* 标注。个人灵感参考,非官方资料。相关玩法见「技能石」;世界舞台见「瓦尔克拉斯」。*
Ⅰ基础档案
| 正式名称 | 「装备系统」*Item System*(玩家称「物等/词缀/稀有度体系」) |
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| 类型分类 | 可成长装备体系——基底 *Base* + 稀有度阶(普通/魔法/稀有/暗金/异界)+ 随机词缀 *Affix* |
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| 出处作品 | 《流放之路》*Path of Exile*(全系列核心养成系统) |
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| 所属体系 | 流放之路掉落—打造—交易循环(装备是通货与词缀的载体) |
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| 核心定位 | 「装备即乐高」——基底定骨架、词缀定细节、暗金定特色,玩家在随机与打造间拼出专属身价 |
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| 实体批注 | 装备含武器/防具/饰品;带镶嵌孔供技能石;物品等级 *Item Level* 决定可用词缀池 |
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Ⅱ结构与形态特征
1基底与稀有度
- 四阶稀有度:普通白(无词缀)、魔法蓝(1–2 词缀)、稀有黄(至多 6 词缀)、暗金橙(固定特效)。异界 *Unique* 与「神话」*Mythic* 为更高阶。
- 基底:同类装备有不同底(如「长杖」vs「短杖」),底决定基础数值与可用孔色倾向。
- 物品等级:高 ilvl 装备可出高阶词缀,是价值判断的关键。