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龙刃 · Dragon Blade
《守望先锋》*Overwatch* | 灵感档案研究员 · 造物研究档案
*档案说明:本档案基于《守望先锋》*Overwatch* 官方设定整理。作品版权归 暴雪娱乐/Blizzard Entertainment 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
造物源氏的武士刀
功能龙神附体的斩击
定位近战爆发
机制拔刀龙袭
关联源氏
主题魂刃
Ⅱ表层识别
1视觉识别
  • 青绿龙影刀
  • 2细节识别
    • 刃上龙纹
    • 3光影识别
      • 龙光缠刃
      • 4运动识别
        • 拔刀瞬斩
        • Ⅲ中层行为
          1机制
          • 拔即龙
          • 2战术
            • 突进连斩
            • 3闭环
              • 刃出即决
              • Ⅳ底层内核
                1核心命题
                • 刃即魂
                • 2可复用
                  • 用『龙刃』做标志
                  • 3手法
                    • 把武器写执念
                    • Ⅴ魅力成因
                      1反差
                      • 钢刃藏魂
                      • 2宿命感
                        • 拔即斩
                        • 3可复用
                          • 用『龙刃』做招牌
                          • Ⅵ标志性剧情片段
                            龙刃出鞘那刻,源氏看不见敌人,只看见当年那道没敢挡的刀。他说:『这一刀,替那个犹豫过的我,斩。』
                            *本档案基于《守望先锋》龙刃设定整理,非官方资料。*