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🐉 龙刃
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龙刃 · Dragon Blade
《守望先锋》*Overwatch* | 灵感档案研究员 · 造物研究档案
*档案说明:本档案基于《守望先锋》*Overwatch* 官方设定整理。作品版权归 暴雪娱乐/Blizzard Entertainment 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ
基础档案
造物
源氏的武士刀
功能
龙神附体的斩击
定位
近战爆发
机制
拔刀龙袭
关联
源氏
主题
魂刃
Ⅱ
表层识别
1
视觉识别
青绿龙影刀
2
细节识别
刃上龙纹
3
光影识别
龙光缠刃
4
运动识别
拔刀瞬斩
Ⅲ
中层行为
1
机制
拔即龙
2
战术
突进连斩
3
闭环
刃出即决
Ⅳ
底层内核
1
核心命题
刃即魂
2
可复用
用『龙刃』做标志
3
手法
把武器写执念
Ⅴ
魅力成因
1
反差
钢刃藏魂
2
宿命感
拔即斩
3
可复用
用『龙刃』做招牌
Ⅵ
标志性剧情片段
龙刃出鞘那刻,源氏看不见敌人,只看见当年那道没敢挡的刀。他说:『这一刀,替那个犹豫过的我,斩。』
*本档案基于《守望先锋》龙刃设定整理,非官方资料。*