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英雄叙事 · Hero Tale
《激战系列》*Guild Wars* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
*档案说明:本档案基于《激战系列》*Guild Wars* 官方设定整理。作品版权归 ArenaNet/NCSoft 所有,本文为个人灵感参考,非官方资料。少数官方未量化项标注 *未公开* 或 *二创:灵感档案研究员推定*。*
Ⅰ基础档案
叙事类型指挥官个人英雄弧
核心循环抉择—后果
代表机制分支对话
情感基调代入
叙事功能玩家视角
对标概念分支叙事
Ⅱ表层识别
1形态表征
  • 由你定义的英雄
  • 2构成要素
    • 抉择、后果、名
    • 3分类
      • 角色叙事
      • Ⅲ中层行为
        1运作机制
        • 以选塑人
        • 2社会功能
          • 代入感
          • 3互动模式
            • 玩家抉择
            • Ⅳ底层内核
              1本质
              • 选即我
              • 2象征
                • 自主
                • 3内核
                  • 择即命
                  • Ⅴ魅力成因
                    1设计亮点
                    • 低存在高代入
                    • 2可读性
                      • 易共情
                      • Ⅵ标志性剧情片段
                        激战的英雄叙事妙在:它从不替你说话。每一个『是』或『不』,都在悄悄,把那个无名指挥官,雕成,只属于你的,那个人。