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叙事研究
拆解剧情的创作手法与情绪机制,而非复述故事
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80年代怀旧叙事
Netflix《怪奇物语》*Stranger Things* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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案件驱动硬汉叙事 · Noir Detective Structure | 叙事研究
副本 / Altered Carbon / noir 侦探结构 / 一个案子,撬开整个腐烂的世界
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暗黑破坏神1 · Diablo I | 叙事研究
《暗黑破坏神》*Diablo* 系列 | 叙事研究 · 初代叙事原点
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暗黑破坏神2 · Diablo II | 叙事研究
《暗黑破坏神》*Diablo* 系列 | 叙事研究 · 三魔神远征
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暗黑破坏神3 · Diablo III | 叙事研究
《暗黑破坏神》*Diablo* 系列 | 叙事研究 · 魔神归一与末世
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暗黑破坏神4 · Diablo IV | 叙事研究
《暗黑破坏神》*Diablo* 系列 | 叙事研究 · 莉莉丝归来
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暗黑奇幻叙事 · Dark Fantasy Narrative | 叙事研究
出处 / Andrzej Sapkowski《猎魔人》| 核心定位 / 泥泞中世纪与道德灰区的反英雄叙事 | 记忆点 / 没有英雄,只有代价
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半衰期:爱莉克斯 · 叙事研究
VR 具身叙事与元叙事操盘:救父任务下的命运错位、G-Man 框架与已知结局反向悬置
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半衰期1 | 灵感集
1998 初代:平凡一天里的世界崩塌 · 沉默主角·日常感作恐怖衬底·高维操盘手留白
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半衰期2 | 灵感集
2004 正典:被收藏的男人回到被占领的城 · 城市即反派·日常即占领·沉默主角留白
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半衰期系列叙事 | 灵感集
沉默主角的被书写史诗:环境叙事、留白操盘手、日常感作恐怖衬底
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悲叹循环叙事 · 循环
《尼尔机械纪元》*NieR:Automata* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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背叛叙事
神界原罪系列 / 信任解构 / 同盟内部的裂痕与抉择
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被遗忘的国度经典战役叙事 · 叙事研究
龙与地下城《被遗忘的国度》官方战役叙事脉络 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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伯纳德身份谜 · 叙事研究
HBO《西部世界》*Westworld*(2016–2022)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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不可名状之恐惧 · The Unnamable Fear
《克苏鲁神话》*Cthulhu Mythos* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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cognition 叙事 · Cognitive Narrative | 叙事研究
Atlus《女神异闻录》系列 / 「认知即现实」驱动的世界改写叙事 / 人心塑成异界
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残酷写实叙事 · Grim Realism Narrative | 叙事研究
出处 *Attack on Titan*(谏山创)/ 核心定位:不回避代价的黑暗基调 / 一句话记忆点:每一次胜利都沾血
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尘的隐喻叙事 · Dust Metaphor | 研究档案
《黑暗物质三部曲》*His Dark Materials*(Philip Pullman)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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沉默叙事 · The Silent Protagonist | 叙事研究
任天堂《塞尔达传说》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 主角不说话,世界替他说
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城邦政治叙事 · City-State Politics | 叙事研究
出处 *Baldur's Gate* 系列 / 叙事手法档案:城即棋局,你是被摆弄的棋子,也是翻盘的变数 / 「博德之门城」从不是背景,而是第二位反派
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城市重建叙事
在瓦砾上写新章 / 活人胜过废墟
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虫群之心 · 从怪物回到人的归途
续作第二章·凯瑞甘复仇·虫群归一 / 刀锋女王的觉醒 / 群心的咆哮
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刺客与圣殿叙事 · 刺客信条
Ubisoft《刺客信条》Assassin's Creed 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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崔斯特姆陷落 · Fall of Tristram | 叙事研究
《暗黑破坏神》*Diablo* 系列 | 叙事研究 · 大教堂恐怖与小镇毁灭
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摧毁魔戒远征 · 叙事研究
J.R.R. 托尔金《魔戒》*The Lord of the Rings*(1954–1955)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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存在主义主题 · 存在主义
《尼尔机械纪元》*NieR:Automata* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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DMC5叙事
CAPCOM《鬼泣5》Devil May Cry 5(2019)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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大崩溃 · The Cataclysm
《永恒之塔》*Aion* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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单元剧叙事结构 · Guillermo del Toro's Cabinet of Curiosities
《奇思妙想》*Guillermo del Toro's Cabinet of Curiosities* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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但丁与维吉尔兄弟线
CAPCOM《鬼泣》系列(DMC3 / DMC1 / DMC4 / DMC5)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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档案叙事 · Archive Narrative
《明日方舟》*Arknights* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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道德灰度 · Moral Ambiguity
《明日方舟》*Arknights* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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道德灰度叙事 · Moral Gray Narrative | 叙事研究
系列灵魂 / 没有正确答案 / 在生存与良知间反复拉扯
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道途抉择叙事 · The Choice | 叙事研究
《开拓者:正义之怒》道德叙事 | 每一次取舍都重塑世界 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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德洛丽丝觉醒线 · 叙事研究
HBO《西部世界》*Westworld*(2016–2022)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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地图探索叙事
迷雾即悬念 / 每一步未知都是微型剧情
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等价交换叙事 · Law of Equivalent Exchange | 叙事研究
*Fullmetal Alchemist* / 把"代价"设为世界物理律的核心叙事策略 / 没有免费的奇迹,每一次获得都先欠下代价
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抵抗叙事*幽浮系列 · Resistance Narrative|叙事研究
XCOM 正传主线 / 绝境中组织人类反抗的叙事骨架 / 弱者以信息与意志对抗压倒性舰队
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帝国反击战 · 叙事研究
星球大战5 / 霍斯陷落·维达身世揭晓·至暗时刻的反击
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帝国崛起叙事 · 群星 | 叙事研究
Paradox《群星》*Stellaris* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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帝国兴衰叙事 · Empire Rise and Fall Narrative | 叙事研究
文明熵增 / 王焰熄灭标志神权退场 / 宏大时间尺度
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递归循环叙事 · Layers of Fear
《层层恐惧》*Layers of Fear* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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第四面墙打破 · 元叙事
《尼尔机械纪元》*NieR:Automata* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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第一基地与第二基地双线 · First & Second Foundation Dual Lines | 叙事研究
出处:Isaac Asimov《基地》系列 / 核心定位:明暗双线叙事 / 一句话记忆点:明线造帝国,暗线修人心
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鼎盛联盟大战 | 灵感集
CCP《星战前夜》*EVE Online* 玩家史诗会战 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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多结局分支叙事 · 分支结构
《尼尔机械纪元》*NieR:Automata* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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多结局叙事 · Multiple Endings | 叙事研究
律法重铸的多种答案 / 没有唯一正确结局 / 王座之上,你写的是哪一种秩序。
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多结局叙事 · Multiple-Ending Narrative | 叙事研究
《时空之轮》标志性结构 / 关键信息决定终局 / 玩家代理的收束分叉
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多视角叙事 · Multi-Perspective Narrative | 叙事研究
《荒野大镖客》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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多线叙事结构
最终幻想系列通用手法 / 叙事框架·结构 / 多角色视角并置织成世界网
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多元文化 · Global Diversity
《守望先锋》*Overwatch* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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恶魔远征叙事 · Demon Invasion | 叙事研究
《开拓者:正义之怒》主线脉络 | 无底深渊*开拓者对物质界的远征 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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发现号 · 叙事研究
前传时间线 / 发现号·孢子驱动·迈克尔·伯纳姆 / 重启宇宙的视觉革新
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反抗奥罗金叙事
弑神者的觉醒 / 旧主变仇敌
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反叛与自由 · Rebellion and Freedom
《赛博朋克2077》*Cyberpunk 2077* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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非对称恐怖叙事*黎明杀机 · Asymmetric Horror | 叙事研究
Behaviour Interactive《黎明杀机》*Dead by Daylight*(2016)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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非线性叙事
最终幻想系列通用手法 / 叙事框架·节奏 / 记忆闪回与时空错位织成的谜题
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废土探索叙事*恐怖黎明 | 灵感集
Crate Entertainment《恐怖黎明》*Grim Dawn* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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废土叙事 · Wasteland Narrative | 叙事研究
系列主题 / 文明废墟上的生存史诗 / 在荒芜中重新定义「人」
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费伦冒险叙事 · Faerûn Adventure Narrative | 叙事研究
出处 *Baldur's Gate* 系列 / 叙事手法档案:以大陆为桌面的沙盒冒险结构 / 「被遗忘的国度」即舞台,玩家是穿行其上的旅人
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风格化动作叙事
CAPCOM《鬼泣》系列(尤以 DMC3 / DMC5 为巅峰)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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封闭车厢叙事 · Murder on the Orient Express
《东方快车谋杀案》*Murder on the Orient Express* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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疯狂真相叙事 · Truth and Madness Narrative | 叙事研究
FromSoftware《血源诅咒》Bloodborne(2015)| 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 看懂的代价是再也看不回去
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父子叙事 | 灵感集
Santa Monica Studio《战神》北欧篇(2018 / 2022)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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复仇叙事*恐怖黎明 | 灵感集
Crate Entertainment《恐怖黎明》*Grim Dawn* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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复仇者集结叙事
漫威影业《复仇者联盟》*The Avengers*(2012)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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哥特恐怖叙事*血源诅咒 · 叙事研究
FromSoftware《血源诅咒》Bloodborne(2015)| 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 教堂、血与铁栅栏构成的封闭夜
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公会叙事
以公会为家的羁绊 / 战友即剧情
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公司霸权 · Corporate Hegemony
《赛博朋克2077》*Cyberpunk 2077* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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孤岛密室叙事 · And Then There Were None
《无人生还》*And Then There Were None* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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古神降生叙事 · the Birth of the Great Ones | 叙事研究
《血源诅咒》正传及 DLC《老猎人》/ 宇宙恐怖主题的核心动力引擎 / 一场由「血」与「梦境」托举的异界妊娠
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怪物即隐喻叙事 · Monster as Metaphor | 叙事研究
出处 / Andrzej Sapkowski《猎魔人》| 核心定位 / 怪物映照人性之恶 | 记忆点 / 真正的怪物是人
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光暗二元叙事 · Light & Dark Duality | 叙事研究
《王国之心》Square Enix × Disney | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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光环:无限 · 环带上的孤狼
「光环」*Halo Infinite* | 叙事研究 · 一座环带,一个人
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光环:战斗进化 · 英雄的孤独起点
「光环」*Halo: Combat Evolved* | 叙事研究 · 一名斯巴达战士与一座环形世界
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光环:致远星 · 陷落前传
「光环」*Halo: Reach* | 叙事研究 · 明知会输的那一夜
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光环2 · 双线反转的史诗
双线叙事·家园世界战役·神风烈士并行 / 神权与人类的夹击 / 三部曲转折
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光环3 · 史诗的收束
家园世界决战·方舟·光环阵列齐射 / 三部曲终章 / 救世闭环
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光环3:ODST · 夜城里的凡人
「光环」*Halo 3: ODST* | 叙事研究 · 没有主角光环的一夜
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光环4 · 归来与远古者
新生造物·再醒·人与先行者遗产 / 后战争时代 / 身份的追问
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光环5:守护者 · 分裂的蓝队
「光环」*Halo 5: Guardians* | 叙事研究 · 当英雄开始追捕英雄
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光环战争 · 方舟前的战略
即时战略·星盟内战·人类前哨 / RTS 侧翼 / 战场的另面
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光环战争2 · 方舟残局
方舟战场·残部逆袭·斯巴达指挥官 / 续作 RTS / 残军的回响
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光与暗的平衡 · Light and Dark Balance
《奥日系列》*Ori* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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哈利波特英雄之旅 · 叙事研究
J.K.罗琳《哈利波特》正传七部 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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航海家号 · 叙事研究
被抛入第四象限 / 七年归乡·九之七·马奇游击队 / 孤舰回家的史诗
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合作冒险叙事
神界原罪系列 / 多主角并联 / 异见者的临时同盟
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和解信任 · Reconciliation
《守望先锋》*Overwatch* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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核末日叙事 · Nuclear Doom Narrative | 叙事研究
系列缘起事件 / 两小时毁灭文明 / 把「终结」当作新起点
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黑岸对抗叙事
暗面里的另一种秩序 / 敌人也有逻辑
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黑暗放逐叙事 · The Dark Exile | 叙事研究
《暗黑破坏神》*Diablo* 系列 | 叙事研究 · 三魔神内斗被逐
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黑暗幻想叙事 · 流放之路 | 叙事研究
Grinding Gear Games《流放之路》*Path of Exile*| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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黑暗森林叙事 · Dark Forest Narrative | 叙事研究
刘慈欣《三体》三部曲 / 以「沉默即生存」为核心的宇宙恐怖叙事策略 / 每个文明都是带枪的猎人
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黑暗英雄叙事*恐怖黎明 | 灵感集
Crate Entertainment《恐怖黎明》*Grim Dawn* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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黑色幽默叙事 · Black Comedy Narrative | 叙事研究
出处 猎天使魔女(Bayonetta)/ 核心定位 在弑神与末日中保持荒诞俏皮的喜剧节拍/ 一句话记忆点 世界要毁灭了?先补个妆、吃块披萨
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黑爪阴谋 · Talon Conspiracy
《守望先锋》*Overwatch* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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怀特·马尔奇谜团 · White March | 叙事研究
《永恒之柱》雪原遗迹 DLC | 环境解谜式调查叙事
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环境叙事 · Environmental Storytelling | 叙事研究
FromSoftware 招牌手法 / 用废墟与遗物替代旁白 / 地图本身就是一本无人朗读的史书。
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环境叙事*黑暗之魂 · 叙事研究
《黑暗之魂》Dark Souls | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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环境叙事与尸潮节奏 | 灵感集
Valve《求生之路》*Left 4 Dead* 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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环形叙事结构 · Cyclical Narrative | 叙事研究
任天堂《塞尔达传说》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 螺旋轮回的系列骨架
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荒野孤独叙事 · Solitude of the Frontier | 叙事研究
《荒野大镖客》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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灰典与圣战叙事 · Blight & Crusade | 龙腾世纪研究
灰卫誓言与对抗大荒疫的圣战叙事 / 以血誓锚定末日的史诗
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灰卫誓约叙事 · Warden Oath | 龙腾世纪研究
灰卫组织的誓约与兄弟情谊叙事 / 以死亡契约凝结的羁绊
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回合策略叙事 · 文明系列
Firaxis Games《文明》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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火与黑暗叙事*黑暗之魂 · 叙事研究
《黑暗之魂》Dark Souls | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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伙伴羁绊叙事(时空之轮) · Party-Bond Narrative | 叙事研究
《时空之轮》情感引擎 / 关系即战力 / 私事支线编织群像
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机械与生命叙事 · Machine vs Life | 叙事研究
机神兵与有机生命的镜像悲剧 | 「想活下去」不是某一侧的专利
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基地编年体结构 · Foundation Chronicle Structure | 叙事研究
出处:Isaac Asimov《基地》系列 / 核心定位:跨越千年的史诗跳跃式时间结构 / 一句话记忆点:用"纪元断点"把万年压缩进一本薄书
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基因记忆叙事 · 刺客信条
Ubisoft《刺客信条》Assassin's Creed 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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羁绊伙伴叙事 · Bonds & Crew Narrative | 叙事手法
*One Piece* 尾田荣一郎 / 情感核心 / 伙伴不是配角,是主角活下去的理由
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集体求生 · Collective Survival
《僵尸世界大战》*World War Z* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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记忆碎片叙事
叙事研究 / 故事藏在断片里 / 你不是被告知,而是被拼出
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记忆叙事
被删的过去 / 记得才是活过
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记忆叙事 · Memory Narrative | 叙事研究
身份由记忆锚定 | 「记得你」是比复活更难的救赎
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记忆叙事结构 · Memory Narrative | 叙事研究
《王国之心》Square Enix × Disney | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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记忆与身份 · Memory and Identity
《底特律变人》*Detroit: Become Human* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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记忆与身份 · Memory and Identity
《赛博朋克2077》*Cyberpunk 2077* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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记忆与身份叙事 · Resleeving & "Who Am I" | 叙事研究
副本 / Altered Carbon / 转生对"我是谁"的追问 / 记忆断片处,自我开始漏水
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加勒比海盗诅咒与救赎叙事
《加勒比海盗》*Pirates of the Caribbean* 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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降维打击叙事 · Dimensional Strike Narrative | 叙事研究
刘慈欣《三体》三部曲 / 以「维度坍缩」为终极清除手段的终局叙事 / 整片太阳系被压成一幅画
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角色弧光设计
最终幻想系列通用手法 / 叙事框架·弧光 / 破碎自我—重构认同的成长曲线
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角色联动叙事*黎明杀机 · Crossover Horror | 叙事研究
Behaviour Interactive《黎明杀机》*Dead by Daylight*(2016)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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杰克斯派罗冒险叙事
《加勒比海盗》*Pirates of the Caribbean* 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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解谜驱动叙事 · Puzzle-Driven Narrative | 叙事研究
任天堂《塞尔达传说》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 空间即叙述者,理解即推进
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解密线索叙事 · The Da Vinci Code
《达芬奇密码》*The Da Vinci Code* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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金田与铁雄的羁绊叙事
大友克洋《阿基拉》*Akira*(1988 剧场动画/1982–1990 原作漫画)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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禁忌知识致疯 · Forbidden Knowledge Drives Madness
《克苏鲁神话》*Cthulhu Mythos* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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经济与战争机器 | 灵感集
CCP《星战前夜》*EVE Online* 玩家经济生态 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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精灵宝钻创世叙事 · 叙事研究
J.R.R. 托尔金《精灵宝钻》*The Silmarillion*(1977)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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救公主叙事 · Rescuing the Princess | 叙事研究
任天堂《塞尔达传说》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 从救援目标到独撐百年的镇守者
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救赎叙事 · Redemption Arc
《永恒之塔》*Aion* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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救赎叙事 · | 叙事研究
*Fullmetal Alchemist* / 不靠原谅靠"接手"的救赎叙事 / 赎罪不在泪水,在替伤者活下去
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巨神兵与机神兵叙事 · Titans Narrative | 叙事研究
双神遗骸的永恒对峙 | 以「尸体世界」承载的文明悲剧
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抉择分支叙事 · Branching Choice | 龙腾世纪研究
多结局分支与后果承接叙事 / 无纯净解的灰区抉择
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抉择后果叙事 · 叙事研究
Obsidian《永恒之柱》系列(2015 / 2018)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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抉择与后果系统
《质量效应》核心叙事机制 | 玩家行为驱动的世界状态持久演化
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绝地归来 · 叙事研究
星球大战6 / 恩多决战·帝国崩塌·天行者救赎闭环
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绝望求生叙事*黎明杀机 · Desperate Survival | 叙事研究
Behaviour Interactive《黎明杀机》*Dead by Daylight*(2016)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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绝望史诗叙事*黑暗之魂 · 叙事研究
《黑暗之魂》Dark Souls | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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绝望希望叙事*幽浮系列 · Despair-Hope Narrative|叙事研究
系列情绪总谱 / 在必败基调中攥住微光的叙事 / 不是胜利叙事,是「还在呼吸」叙事
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K的觉醒叙事
《银翼杀手2049》*Blade Runner 2049*(2017)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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开放史诗叙事 · Open-World Epic | 叙事研究
无缝大地图 / 玩家自定征途的宏大感 / 史诗不是被告知,而是被走出来。
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科技怀旧叙事 · Tech Nostalgia Narrative | 叙事研究
系列美学根基 / 昨日的未来 / 用老式科技讲一种温柔的失落实
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科技树叙事 · 文明系列
Firaxis Games《文明》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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可汗之怒 · 叙事研究
最经典电影 / 可汗·创世装置·斯波克牺牲 / 牺牲与重生的主题
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克莱恩成长线 | 叙事研究
爱潜水的乌贼《诡秘之主》| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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克隆人的进攻 · 叙事研究
星球大战2 / 克隆战争阴云·禁忌之恋·共和国裂痕
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克苏鲁式神秘叙事
爱潜水的乌贼《诡秘之主》| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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空胎危机叙事 · 叙事研究
Obsidian《永恒之柱》系列(2015 / 2018)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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跨种族外交叙事
《质量效应》文明关系网 | 偏见、宿怨与绝境中的结盟
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跨作品联动叙事 · Crossover Linkage | 叙事研究
《王国之心》Square Enix × Disney | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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奎托斯复仇与救赎 | 灵感集
Santa Monica Studio《战神》希腊篇(2005–2013)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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傀儡谣与信息操纵 · 叙事研究
押井守《攻壳机动队》(1995)/ 原作漫画 | Ghost 边界与记忆伪造叙事 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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莱拉与威尔的双主角弧 · Dual Protagonist | 研究档案
《黑暗物质三部曲》*His Dark Materials*(Philip Pullman)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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冷战隐喻叙事 · Cold War Metaphor | 叙事研究
系列深层主题 / 核威慑的荒诞寓言 / 用荒诞喜剧包裹的末日恐惧
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历史进程叙事 · 文明系列
Firaxis Games《文明》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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历史重构叙事 · 刺客信条
Ubisoft《刺客信条》Assassin's Creed 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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利伯蒂的远征 · 新闻笔下的战争与人
官方小说·雷诺前传·边境烽火 / 媒体延伸叙事 / 远征的注脚
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炼金术伦理叙事 · Alchemical Ethics | 叙事研究
*Fullmetal Alchemist* / 以"何者不可为"划界的禁忌叙事 / 力量越强,红线越清晰
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猎人孤独叙事 · Solitude of the Hunter | 叙事研究
FromSoftware《血源诅咒》Bloodborne(2015)+《老猎人》The Old Hunters | 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 整条路上没有一个人会陪你走完
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猎杀叙事*黎明杀机 · The Hunt | 叙事研究
Behaviour Interactive《黎明杀机》*Dead by Daylight*(2016)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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灵魂迁徙叙事 · Soul Migration | 叙事研究
《永恒之柱》转世与命运之轮主题线 | 前世入侵今生的记忆装置
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领袖叙事 · 文明系列
Firaxis Games《文明》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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流放叙事 · 流放之路 | 叙事研究
Grinding Gear Games《流放之路》*Path of Exile*| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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龙腾世纪叙事结构 · Narrative Structure | 龙腾世纪研究
系列叙事主题与结构拆解 / 末日倒计时下的道德灰区史诗
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龙语预言叙事 · Dragon Prophecy Narrative | 叙事研究
主线驱动 / 龙语即命运 / 预言自我实现的史诗结构
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旅人公路叙事 · Wanderer Road Narrative | 叙事研究
出处 / Andrzej Sapkowski《猎魔人》| 核心定位 / 杰洛特游荡的公路结构 | 记忆点 / 在路上,遭遇即世界
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轮回叙事
神界原罪系列 / 时间循环·宿命回环 / 重复的灾难与破局的契机
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轮回叙事*黎明杀机 · Cyclic Trial | 叙事研究
Behaviour Interactive《黎明杀机》*Dead by Daylight*(2016)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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罗西南特小队群像叙事 · Rocinante Crew Ensemble | 叙事研究
出处:James S.A. Corey《苍穹浩瀚》/剧集《The Expanse》 / 核心定位:一艘船上的多视角群像 / 一句话记忆点:船是家,五个人是全体人类
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骡的突变者弧线 · The Mule's Mutant Arc | 叙事研究
出处:Isaac Asimov《基地》系列 / 核心定位:变量打破宿命的叙事张力 / 一句话记忆点:一个突变体,让千年方程全部作废
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螺旋仇恨叙事 · Spiral of Hatred Narrative | 叙事研究
出处 *Attack on Titan*(谏山创)/ 核心定位:仇恨如何自我复制 / 一句话记忆点:仇恨的尽头还是仇恨
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曼达洛人 · 叙事研究
星战宇宙剧集 / 赏金猎人与尤达幼崽的羁绊·银河边缘的浪游
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冒险史诗叙事 · Adventure Epic Narrative | 叙事手法
*One Piece* 尾田荣一郎 / 叙事结构支柱 / 把"一段旅程"撑成一部长河史诗
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门与未知文明叙事 · Ring Gate & Lost Civilization | 叙事研究
出处:James S.A. Corey《苍穹浩瀚》/剧集《The Expanse》 / 核心定位:虫洞网络揭开灭绝文明 / 一句话记忆点:门后是死去的神,与人不敢踏入的未知
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梦境层级叙事 · Nested Dream Narrative | 叙事研究
FromSoftware《血源诅咒》Bloodborne(2015)+《老猎人》The Old Hunters | 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 醒来只是换了一层
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梦想驱动叙事 · Dream-Driven Narrative | 叙事手法
*One Piece* 尾田荣一郎 / 人物行动燃料 / 每个角色都被一个"傻得可爱的梦"推着走
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迷雾 · 叙事研究
达拉邦特编导·封闭超市群像·卡莫迪太太宗教狂热 / 逃亡与悲剧结局 / 善意杀人的反讽
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命运反抗叙事
神界原罪系列 / 预言颠覆 / 被书写者改写自身结局
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命运反抗叙事*异度神剑 · Fate Rebellion | 叙事研究
异度神剑主线 | 被预言写定的未来,「凡人拒绝被安排」的叙事主题
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命运叙事 · Fate Narrative | 叙事研究
出处 / Andrzej Sapkowski《猎魔人》| 核心定位 / 命运与自由意志的缠绕(杰洛特与希里)| 记忆点 / 意外律牵出的宿命之线
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魔法世界叙事魅力 · 叙事研究
J.K.罗琳《哈利波特》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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魔兽阿尔萨斯堕落线 · 叙事研究
暴雪《魔兽争霸3》+《魔兽世界》| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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魔兽史诗叙事结构 · 叙事研究
《魔兽争霸》RTS 三部曲 +《魔兽世界》MMO | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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末日编年史 · Chronicle of the End Times | 叙事研究
《暗黑破坏神》*Diablo* 系列 | 叙事研究 · 全系列时间线总览
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末日东京叙事
大友克洋《阿基拉》*Akira*(1988 剧场动画/1982–1990 原作漫画)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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末日围城叙事 · Siege Apocalypse Narrative | 叙事研究
出处 *Attack on Titan*(谏山创)/ 核心定位:以「墙内世界」为牢笼的结构型叙事 / 一句话记忆点:城墙之内即末日,围城本身就是世界观
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末日预言叙事 · Apocalyptic Prophecy | 龙腾世纪研究
救世预言与伪造神谕的叙事反讽 / 被操纵的希望
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末日拯救叙事 · Apocalypse-Salvation Narrative | 叙事研究
《时空之轮》核心叙事模式 / 可逆的灭世常量 / 以行动对抗注定结局
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末世复兴叙事
从残响里长出的新史 / 废墟即档案
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末世叙事
预警中的终局 / 把倒计时做成压迫感
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末世叙事*恐怖黎明 | 灵感集
Crate Entertainment《恐怖黎明》*Grim Dawn* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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末世医疗叙事 · Apocalyptic Medical Narrative
《明日方舟》*Arknights* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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末世预言叙事 · 流放之路 | 叙事研究
Grinding Gear Games《流放之路》*Path of Exile*| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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母巢之战 · 蜂群、圣堂与远来的征服者
资料片·三方乱战·政权更迭 / 背叛与反转 / 战端的旋涡
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霓虹都市反乌托邦叙事 · Neo-Tokyo | 叙事研究
副本 / Altered Carbon / 新东京的阶层空间 / 霓虹越亮,阴影越深
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女神异闻录叙事结构
Atlus《女神异闻录》系列 / 以「自我认知」为主轴的青春群像成长叙事 / 双线螺旋上升
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女性赋权叙事 · Female Empowerment Narrative | 叙事研究
出处 猎天使魔女(Bayonetta)/ 核心定位 让女性角色掌控身体、欲望与叙事主动权/ 一句话记忆点 她不需要被拯救,她是来拯救(并嘲弄)全宇宙的
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诺曼底号叙事空间
《质量效应》移动庇护所 | 飞船作为叙事容器与小队羁绊温床
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派系冲突叙事 · 流放之路 | 叙事研究
Grinding Gear Games《流放之路》*Path of Exile*| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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派系生存叙事*恐怖黎明 | 灵感集
Crate Entertainment《恐怖黎明》*Grim Dawn* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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派系战争叙事
三足鼎立 / 乱里寻机
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跑团叙事结构 · 叙事研究
龙与地下城 桌上角色扮演 叙事方法论 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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皮卡德 · 叙事研究
老舰长的迟暮远征 / 人造人危机·数据结局 / 理想的余晖
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偏见与平权 · Prejudice and Equality
《底特律变人》*Detroit: Become Human* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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漂泊者叙事
无根者的归途 / 记忆是唯一的行李
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平行世界穿越叙事结构 · Multiverse Structure | 研究档案
《黑暗物质三部曲》*His Dark Materials*(Philip Pullman)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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瓶盖经济叙事 · Cap Economy Narrative | 叙事研究
系列标志性设定 / 以瓶盖为货币 / 用最日常的物件重写价值
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普罗米修斯(2012) · 叙事研究
2012 起源追问:星图邀约与黑水 / 工程师·大卫觉醒·造物主之死 / 宇宙恐怖的创世倒错
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七国旅行叙事
换景即换身份的漫游 / 每国都是一种美学
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奇幻战棋叙事
回合制战棋的叙事语法 / 用棋盘承载国战史诗
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奇异新世界 · 叙事研究
企业号前传 / 品兹曼舰长·单元剧回归 / 经典气质的当代重燃
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企业号 · 叙事研究
前联邦时代 / 人类首艘曲速5星舰 / 时间线战争与文明序章
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起源系统叙事
废星串联 / 探索即拾荒
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起源英雄叙事 · Origin Hero | 龙腾世纪研究
「出身决定起点」的英雄生成叙事 / 从贱民到救世者的可变弧光
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潜伏叙事*幽浮系列 · Infiltration Narrative|叙事研究
特工线核心 / 在敌后伪装、窃取、破坏的叙事 / 你就在它们中间,而它们不知道
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情感节奏设计
最终幻想系列通用手法 / 叙事框架·节奏 / 悲喜交替与主题旋律的情绪曲线
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琼恩身世与异鬼威胁双线
《冰与火之歌》*A Song of Ice and Fire* /《权力的游戏》| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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全球崩溃 · Global Collapse
《僵尸世界大战》*World War Z* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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权游多视角叙事结构
《冰与火之歌》*A Song of Ice and Fire* /《权力的游戏》| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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群像多线叙事
Netflix《怪奇物语》*Stranger Things* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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群像叙事 · Ensemble Cast
《明日方舟》*Arknights* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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人工智能觉醒 · Android Awakening
《底特律变人》*Detroit: Become Human* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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人类渺小 · Human Insignificance
《克苏鲁神话》*Cthulhu Mythos* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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人性边界 · Boundary of Humanity
《底特律变人》*Detroit: Become Human* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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人性困境叙事 · Human Dilemma Narrative | 叙事研究
刘慈欣《三体》三部曲 / 在末日尺度下逼问「人何以为人」的灰度叙事 / 没有正确答案,只有代价
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人性在末日 · Humanity in the Apocalypse
《僵尸世界大战》*World War Z* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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人造人宿命叙事 · Homunculus Fate | 叙事研究
*Fullmetal Alchemist* / 生而为人形却背负原罪的宿命叙事 / 名字即牢笼,缺陷即本性
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日常与异界双线叙事
Atlus《女神异闻录》系列 / mundane 日常线 与 异界潜入线 的双轨叙事 / 互文互哺
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荣誉系统叙事 · Honor-as-Narrative | 叙事研究
《荒野大镖客》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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肉体与意识分离叙事 · Sleeve & Stack | 叙事研究
副本 / Altered Carbon / sleeve 与 stack 解构身份 / 你不是你的身体,也不是你的记忆
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赛博精神病 · Cyberpsychosis
《赛博朋克2077》*Cyberpunk 2077* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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赛博朋克新黑色叙事 · Cyberpunk Neo-Noir | 叙事研究
Richard K. Morgan《Altered Carbon》/ 霓虹雨夜与硬汉侦探缝合 / 雨、霓虹、尸体构成的三件套
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沙丘:预言(剧集) · 叙事研究
姐妹会千年操盘前传 / 贝尼·杰瑟里特育种阴谋·皇室权斗 / 幕后之手如何在禁机器时代布局
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沙丘(2021) · 叙事研究
香料星球权力更迭 / 保罗的救世主宿命·弗雷曼人觉醒·沙漠即战场 / 慢刃近战与史诗宿命感
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沙丘2(2024) · 叙事研究
预言兑现与帝国倾覆 / 保罗称主·虫骑大军·逆转战局 / 救世主叙事的反讽与代价
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善恶灰度叙事 · Moral Grayness | 叙事研究
出处 *Baldur's Gate* 系列 / 叙事手法档案:神祇亦自私,英雄也染血 / 「没有干净的手,只有愿意承担的代价」
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善恶相对叙事 · Moral Relativity Narrative | 叙事手法
*One Piece* 尾田荣一郎 / 灰度命题 / 海军不一定正义,海贼不一定邪恶
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少年成长叙事 · Coming-of-Age | 叙事研究
《王国之心》Square Enix × Disney | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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身份反转叙事 · Identity Reversal Narrative | 叙事研究
出处 *Attack on Titan*(谏山创)/ 核心定位:你以为的敌友会翻面 / 一句话记忆点:最可靠的同伴可能是最大的谜
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身体与意识 · Body and Consciousness
《赛博朋克2077》*Cyberpunk 2077* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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深空九号 · 叙事研究
星站剧集 / 虫洞·贝塔走德信仰·自治战争 / 系列最黑暗的一作
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深渊裂隙叙事 · The Worldwound | 叙事研究
《开拓者:正义之怒》位面*开拓者叙事 | 物质界与无底深渊*开拓者的伤口 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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深渊叙事 · The Void | 叙事研究
《永恒之柱》虚无与灵脉主题线 | 不可名状作背景威胁
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神话道途叙事 · Mythic Path | 叙事研究
《开拓者:正义之怒》核心机制叙事 | 凡人成神成魔的抉择线 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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神话叙事
远古神祇与预言 / 把战棋放进更长的时空
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神话重构叙事 · Mythic Reconstruction Narrative | 叙事研究
出处 猎天使魔女(Bayonetta)/ 核心定位 把宗教与神话符号拆开重组为可玩的世界骨架/ 一句话记忆点 让天使、恶魔与创世都成为「可被打败的设定」
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神祸叙事 · Godlike | 叙事研究
《永恒之柱》神裔主题线与弑神剧情 | 以肉体神征承载神性议题
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神明叙事
七神的人性侧写 / 神也怕孤独
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神祇创世叙事 · Divine Creation Myth | 叙事研究
任天堂《塞尔达传说》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 神话前置,神提前退场
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神祇干预叙事 · Divine Intervention Narrative | 叙事研究
异界直接介入凡间 / 神之赠礼即陷阱 / 反童话
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神祇陨落叙事 · 流放之路 | 叙事研究
Grinding Gear Games《流放之路》*Path of Exile*| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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神祇陨落叙事
神界原罪系列 / 弑神解构 / 神性的虚弱与被造之反叛
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神祇战争叙事
诸神黄昏的回响 / 当信仰变成战场
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神祇真相叙事 · 叙事研究
Obsidian《永恒之柱》系列(2015 / 2018)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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神权与自由意志的核心冲突 · Authority vs Free Will | 研究档案
《黑暗物质三部曲》*His Dark Materials*(Philip Pullman)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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神战 · The Divine War
《永恒之塔》*Aion* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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神子宿命叙事 · God-Child Destiny | 叙事研究
出处 *Baldur's Gate* 系列 / 叙事手法档案:你是神的后裔,救世或成神皆由血统写就 / 「巴尔之血」既是诅咒,也是权柄
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生化危机 · 代号维罗妮卡
克莱尔·克里斯兄妹 / 洛克福德岛·南极基地 / 病毒世家的阴影
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生化危机 · RE1 洋馆事件
初代 / 洋馆病毒爆发·S.T.A.R.S.小队 / 生存恐怖母本诞生
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生化危机 · 启示录 Revelations
舰上病毒危机 / 暴君雏形·海啸号 / 掌机正史外传
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生化危机2 · RE2 浣熊市
浣熊市沦陷 / 里昂·克莱尔双线 / 丧尸都市的噩梦
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生化危机3 · RE3 复仇女神
逃出浣熊市 / 追踪者追猎·吉尔 / 倒计时中的逃亡
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生化危机4 · RE4
里昂营救总统千金 / 西班牙村落·寄生虫 / 越肩视角革新
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生化危机5 · RE5
克里斯·吉尔非洲行动 / 威斯克终局 / 双人合作
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生化危机6 · RE6
多线交织 / 里昂·克里斯·杰克 / 全球生化危机
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生化危机7 · RE7 贝克家
第一人称回归 / 贝克农庄·霉菌 / 伊森的恐怖求生
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生化危机8 · 村庄 Village
伊森寻女 / 东欧村庄·迪米特雷斯库 / 哥特恐怖新篇
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声波叙事
声音即灾亦力 / 听得到的世界
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圣教军叙事 · The Crusade | 叙事研究
《开拓者:正义之怒》阵营叙事 | 以信仰立国的联军 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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圣域叙事 · The Sacred | 叙事研究
《永恒之柱》神殿与信仰冲突线 | 仪式空间中的信念崩塌
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胜利叙事 · 文明系列
Firaxis Games《文明》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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十一与小队对抗怪物线 · 叙事研究
Netflix《怪奇物语》*Stranger Things* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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石堡争夺叙事
要塞易主作为章节高潮 / 一块石头的归属写尽战争
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时代落幕叙事 · End-of-an-Era Narrative | 叙事研究
《荒野大镖客》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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时间悖论叙事 · Temporal Paradox Narrative | 叙事研究
出处 猎天使魔女(Bayonetta 3 为主)/ 核心定位 用多元时间线与因果吞噬制造结构张力/ 一句话记忆点 当「改变者」自己成了被吞掉的变量
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时间悖论叙事(时空之轮) · Temporal Paradox Narrative | 叙事研究
《时空之轮》隐藏叙事层 / 闭环因果与自洽规避 / 预知成真的宿命感
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时间旅行叙事 · Time Travel Narrative | 叙事研究
《时空之轮》叙事装置 / 以穿越为引擎的剧情结构 / 时代对照与因果改写
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时间线交错叙事 · Interwoven Timelines | 叙事研究
《王国之心》Square Enix × Disney | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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时空之轮叙事 · Chrono Trigger Narrative | 叙事研究
Square《时空之轮》(1995)/ 时空奇幻群像拯救史诗 / 以时代旅行为骨架的少年冒险
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识质存在 · 主线叙事研究 | 灵感集
休与戴安娜的月地之旅:冲突拆解、节奏设计、共情机制
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实体叙事*黎明杀机 · The Entity's Mythos | 叙事研究
Behaviour Interactive《黎明杀机》*Dead by Daylight*(2016)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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史诗叙事
个人即历史的奇幻长卷 / 你写进编年的是自己
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世界动态叙事
会自己生长的地图 / 事件即剧情
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世界树叙事
记忆的终极库房 / 谁能记得,谁才存在
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视角轮转叙事 · 多视角
《尼尔机械纪元》*NieR:Automata* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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弑神叙事 · Deicide Narrative | 叙事研究
出处 猎天使魔女(Bayonetta)/ 核心定位 以凡人之躯(魔女)击败并吞噬创世神祇/ 一句话记忆点 天界之主不是信仰对象,是关底 Boss
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收割者轮回叙事
《质量效应》终极主题 | 五万年一次的文明灭绝循环
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守观者叙事 · 叙事研究
Obsidian《永恒之柱》系列(2015 / 2018)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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守护羁绊 · Bonds of Guardianship
《奥日系列》*Ori* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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守护精灵切割的剥夺叙事 · Intercision Trauma | 研究档案
《黑暗物质三部曲》*His Dark Materials*(Philip Pullman)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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受限视角叙事
最终幻想系列通用手法 / 叙事框架·视角 / 信息封锁制造悬念与惊奇
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数据删除式叙事 · 数据消散
《尼尔机械纪元》*NieR:Automata* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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衰败循环叙事 · Decay Cycle | 叙事研究
永恒回归的废墟 / 英雄终归尘土 / 这世界从不真正新生,只是换人守灵。
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衰亡循环叙事*黑暗之魂 · 叙事研究
《黑暗之魂》Dark Souls | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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双灵魂叙事*恐怖黎明 | 灵感集
Crate Entertainment《恐怖黎明》*Grim Dawn* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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双线叙事 · Dual-track Narrative
《明日方舟》*Arknights* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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死火群岛殖民叙事 · 叙事研究
Obsidian《永恒之柱2:死火》Pillars of Eternity II: Deadfire(2018)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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四幸存者逃亡叙事 | 灵感集
Valve《求生之路》*Left 4 Dead* 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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素子的身份追寻 · 叙事研究
《攻壳机动队》系列 | 草薙素子的「我是谁」主线 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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宿命叙事 · Destiny Narrative | 叙事研究
命定与自由拉扯 / 预言给框架、选择填血肉
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碎片化叙事*黑暗之魂 · 叙事研究
《黑暗之魂》Dark Souls | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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碎片君王叙事 · Shattered Monarchs | 叙事研究
半神群像 / 律法碎裂后的军阀割据 / 每一位「王」都是失败的一种写法。
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塔罗会叙事 | 叙事研究
爱潜水的乌贼《诡秘之主》| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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太空歌剧叙事 · 群星 | 叙事研究
Paradox《群星》*Stellaris* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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太阳系三方张力叙事 · Three-Body Solar Tension | 叙事研究
出处:James S.A. Corey《苍穹浩瀚》/剧集《The Expanse》 / 核心定位:地球/火星/带人三方政治博弈结构 / 一句话记忆点:没有外星人,人类先被自己撕开
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探索叙事 · 流放之路 | 叙事研究
Grinding Gear Games《流放之路》*Path of Exile*| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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探索叙事 · 群星 | 叙事研究
Paradox《群星》*Stellaris* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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探索与坠落 · Exploration and Fall
《克苏鲁神话》*Cthulhu Mythos* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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提瓦特叙事
七国连缀的旅行记 / 以脚步写成的编年
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天鹅绒房间叙事
Atlus《女神异闻录》系列 / 作为「框架内框架」的元叙事装置 / 移情者引导的契约空间
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天魔对立 · Light vs Dark
《永恒之塔》*Aion* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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天诺苏醒叙事
千年冰封后的第一口气 / 操作权的归还
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天行者崛起 · 叙事研究
星球大战9 / 终局之战·天行者传奇落幕·原力世代交替
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铁王座权力博弈叙事 | 灵感集
《冰与火之歌》*A Song of Ice and Fire* /《权力的游戏》*Game of Thrones* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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铁雄觉醒与失控线
大友克洋《阿基拉》*Akira*(1988 剧场动画/1982–1990 原作漫画)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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同伴羁绊叙事 · Companion Bond | 叙事研究
出处 *Baldur's Gate* 系列 / 叙事手法档案:同伴不是工具,而是与你共写结局的合著者 / 「你身边的空位,就是你的选择刻下的碑」
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童话改编叙事 · Fairy Tale Adaptation | 叙事研究
出处 / Andrzej Sapkowski《猎魔人》| 核心定位 / 借用欧洲民间故事重构 | 记忆点 / 经典童话的暗黑解构
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托尔金神话叙事 · 叙事研究
J.R.R. 托尔金「神话发明」*mythopoeia* 体系 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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玩家驱动叙事 | 灵感集
CCP《星战前夜》*EVE Online*(2003 至今)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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亡命徒救赎叙事 · Outlaw Redemption Narrative | 叙事研究
《荒野大镖客》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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危机叙事 · 群星 | 叙事研究
Paradox《群星》*Stellaris* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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位面旅行叙事
叙事研究 / 门后即是世界 / 每一次穿门都是体裁切换
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文明存续叙事 · Civilization Survival Narrative | 叙事研究
刘慈欣《三体》三部曲 / 以「文明火种的保存与逃逸」为最高伦理的生存叙事 / 活下去,本身就是胜利
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文明碰撞叙事 · 文明系列
Firaxis Games《文明》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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巫妖王之怒 · 叙事研究
暴雪《魔兽世界》资料片(2008)| 堕落王者的北境终章 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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无名英雄叙事*黑暗之魂 · 叙事研究
《黑暗之魂》Dark Souls | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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无限传奇叙事结构
漫威电影宇宙「无限传奇」阶段 *Infinity Saga*(2008–2019)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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无限太空 · 叙事研究
首部电影 / 瓦肯人修复维杰·全球壳生物 / 宏大而沉思的重启
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无姓英雄叙事 · Nameless Hero | 叙事研究
沉默的主角 / 被世界遗忘的归来者 / 史上最伟大的英雄,连名字都没留下。
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西部挽歌叙事 · Elegiac Western Narrative | 叙事研究
《荒野大镖客》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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西斯的复仇 · 叙事研究
星球大战3 / 共和国倾覆·阿纳金堕入黑暗·西斯称雄
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牺牲叙事*幽浮系列 · Sacrifice Narrative|叙事研究
系列共有的情感内核 / 以个体消亡换取集体存续的叙事 / 每一座纪念碑都是未被讲述的名字
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牺牲与重生 · Sacrifice and Rebirth
《奥日系列》*Ori* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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下一代 · 叙事研究
星际迷航下一代 / 皮卡德·数据·企业号D / 后稀缺乌托邦的理想之舟
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现代线叙事 · 刺客信条
Ubisoft《刺客信条》Assassin's Creed 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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笑面男事件 · 叙事研究
神山健治《S.A.C.》第一季 | 信息战与"作者已死"叙事 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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邪典动作叙事 · Cult Action Narration | 叙事研究
出处 猎天使魔女(Bayonetta)/ 核心定位 用夸张、华丽、挑衅式的动作场面本身讲故事/ 一句话记忆点 把「耍酷」当成严肃的叙事语言
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谢顿危机推进机制 · Seldon Crisis Engine | 叙事研究
出处:Isaac Asimov《基地》系列 / 核心定位:每隔数百年一次、推动剧情的"预言危机" / 一句话记忆点:危机不是意外,是谢顿埋好的剧情开关
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心理史学叙事 · Psychohistory Narrative | 叙事研究
出处:Isaac Asimov《基地》系列 / 核心定位:以统计学预言集体未来的叙事范式 / 一句话记忆点:把"数学方程"变成会说话的剧情引擎
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心之碎片叙事 · Fragments of Heart | 叙事研究
《王国之心》Square Enix × Disney | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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新老银翼杀手互文
《银翼杀手》1982 与《银翼杀手2049》2017 跨代对话| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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新希望 · 叙事研究
星球大战4 / 卢克踏上反抗之路·死星陨落·原力觉醒的起点
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信息战与谣言 · Information War and Rumors
《僵尸世界大战》*World War Z* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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星际争霸 · 三大种族的第一次碰撞
初代 RTS·人虫神三族·克普鲁战端 / 三族史诗开篇 / 母巢的序章
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兄弟羁绊叙事 · Brotherhood Bond | 叙事研究
*Fullmetal Alchemist* / 以"互相找全"为轴的情感叙事 / 你失去的,我用余生替你讨回
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兄妹重逢叙事
跨越世界的找寻 / 主线里最软的那根弦
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虚空叙事
第四面墙后的空间 / 不可言说之力
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虚空之遗 · 星灵的归乡与终局
续作终章·星灵救世·虚空决战 / 卡拉的归宿 / 虚空的终焉
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选择分支 · Branching Choices
《底特律变人》*Detroit: Become Human* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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选择后果叙事 · Choice & Consequence | 叙事研究
出处 *Baldur's Gate* 系列 / 叙事手法档案:抉择不可撤销,每一票都改写着世界 / 「你是否愿意为更远的善,牺牲眼前的人」
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薛帕德角色叙事
《质量效应》玩家代理主角 | 空白载体与救世重负的叙事叠合
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学园都市叙事
Atlus《女神异闻录》系列 / 以学园与都市为双重舞台的青春容器 / 日常线主场
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血疗叙事*血源诅咒 · 叙事研究
FromSoftware《血源诅咒》Bloodborne(2015)| 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 以医疗伦理崩坏为主轴的因果叙事
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寻找归处 · Finding Home
《奥日系列》*Ori* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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异度神剑叙事 · Xenoblade Narrative | 叙事研究
Monolith Soft/任天堂《异度神剑》主线 | 以「反抗命运」为核心的少年救世史诗
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异星接触叙事 · 群星 | 叙事研究
Paradox《群星》*Stellaris* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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异形:夺命舰(2024) · 叙事研究
2024 代际劳工:太空殖民的未成年困局 / 蕾恩·安迪·鲁克胚胎 / 企业债务与青春反抗的新血
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异形:复活(1997) · 叙事研究
1997 克隆回魂:混合体的伦理噩梦 / 新生体 Newborn·凯尔·异形人性倒置 / 母体与造物的倒错
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异形:契约(2017) · 叙事研究
2017 灭族现场:大卫的完美有机体 / 沃尔特被换·但丁式堕落·异形定型 / 造物背叛造物者
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异形(1979) · 叙事研究
1979 首作:幽闭飞船里的完美猎手 / 餐桌面具·艾什揭穿·一人一战舰 / 恐怖来自「不可谈判的未知」
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异形2(1986) · 叙事研究
1986 军人母亲:从幸存者到拯救者 / 纽特·主教·异形女王·母性对决 / 动作恐怖的类型换挡
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异形3(1992) · 叙事研究
1992 熔炉赎罪:流放地监狱的湿性恐怖 / 自我牺牲·宗教隐喻·克隆伏笔 / 去装备化的原始恐惧
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异形大战铁血战士 · 叙事研究
2004/2007 怪物 IP 碰撞 / 地下金字塔成人礼·小镇沦陷 / 人类夹在两种高等捕食者之间的 collateral
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翼的觉醒 · Awakening of Wings
《永恒之塔》*Aion* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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阴谋叙事 · 刺客信条
Ubisoft《刺客信条》Assassin's Creed 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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阴谋叙事*幽浮系列 · Conspiracy Narrative|叙事研究
XCOM 2 占领背景 / 看似和平的教团统治下暗流涌动的叙事 / 熟悉的日常原是被编写的剧本
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阴影觉醒叙事
Atlus《女神异闻录》系列 / 「直面被压抑的自我」的觉醒仪式 / 撕面具的动作签名
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银翼杀手式孤独叙事
《银翼杀手》1982 与《银翼杀手2049》2017 共构手法| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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英雄成长叙事
从无名领主到传说统帅 / 等级即叙事的可见刻度
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英雄觉醒叙事 · The Hero Awakens | 叙事研究
任天堂《塞尔达传说》系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究 | 无名者如何被认证为勇者
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英雄叙事 · Heroic Narrative
《守望先锋》*Overwatch* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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英雄叙事
觉醒者的个人史 / 从素人到指挥官
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英雄之旅叙事结构
最终幻想系列通用主题 / 叙事框架·结构 / 少年启程—试炼—救世的循环骨架
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硬科幻现实主义叙事 · Hard-SF Realism | 叙事研究
出处:James S.A. Corey《苍穹浩瀚》/剧集《The Expanse》 / 核心定位:严守物理定律的写实太空叙事 / 一句话记忆点:没有魔法,只有加速度、压强与真空
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硬科幻叙事 · Hard Science Fiction Narrative | 叙事研究
刘慈欣《三体》三部曲 / 以科学推演为骨架的叙事基底 / 让物理定律成为情节的同谋
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永恒之柱叙事 · Eora Main Narrative | 叙事研究
Obsidian《永恒之柱》正传双作 | 灵魂侦探式英雄旅程 + 文明轮回史诗
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幽灵的威胁 · 叙事研究
星球大战1 / 纳布危机·天选之子现世·贸易联邦封锁
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宇宙冷漠 · Cosmic Indifference
《克苏鲁神话》*Cthulhu Mythos* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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宇宙社会学叙事 · Cosmic Sociology Narrative | 叙事研究
刘慈欣《三体》三部曲 / 把文明命运当作可推导的「科学」来写的框架叙事 / 两条公理推演整个宇宙
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预见叙事 · Foresight Narrative | 叙事研究
蒙纳多窥视未来 | 「看见」本身即叙事引擎
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预言式百科全书装置 · Prophetic Encyclopedia Device | 叙事研究
出处:Isaac Asimov《基地》系列 / 核心定位:谢顿录像作为"提前录制的解说者"叙事引擎 / 一句话记忆点:让死者当旁白,预言即剧本
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元素叙事
七色的世界语法 / 把属性变成诗意
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原初系列 · 叙事研究
星际迷航初代 / 柯克·斯波克·麦考伊 / 冷战太空隐喻与探索未知
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原分子威胁推进机制 · Protomolecule Threat Engine | 叙事研究
出处:James S.A. Corey《苍穹浩瀚》/剧集《The Expanse》 / 核心定位:远古造物作为不可知威胁驱动剧情 / 一句话记忆点:敌人没有动机,只有程序
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原力觉醒 · 叙事研究
星球大战7 / 新一代原力觉醒·寻回卢克·第一秩序崛起
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原罪之战叙事 · The Sin War | 叙事研究
《暗黑破坏神》*Diablo* 系列 | 叙事研究 · 隐秘战争与赫拉迪姆诞生
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源力叙事
神界原罪系列 / 麦高芬驱动型主线 / 禁忌能量与掌控代价
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战锤荷鲁斯叛乱 · 系列叙事
Games Workshop《战锤40000》*Warhammer 40,000* 前传史诗 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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战锤黑暗未来叙事 · 系列叙事
Games Workshop《战锤40000》*Warhammer 40,000* 基调范式 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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战甲机甲叙事
人披钢铁 / 壳即第二身
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战时速解法 · The Camouflage Tactic
《僵尸世界大战》*World War Z* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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战术叙事*幽浮系列 · Tactical Narrative|叙事研究
玩法即叙事的元层 / 每一回合决策都是微型故事的叙事 / 掩体后是活人,不是数值
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战争创伤叙事 · Trauma of War | 叙事研究
*Fullmetal Alchemist* / 不让硝烟落幕的反战叙事 / 伤痕在大局平定后仍持续流血
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长生种阶级叙事 · The Meths | 叙事研究
副本 / Altered Carbon / 永生即特权 / 时间成为货币的终极形态
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哲学思辨叙事
叙事研究 / 把对话变成思想实验 / 最好的战斗发生在脑海
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真理仪的提问-解答叙事装置 · Alethiometer Engine | 研究档案
《黑暗物质三部曲》*His Dark Materials*(Philip Pullman)| 灵感档案研究员 · 叙事研究
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正义之怒战役结构 · Crusade | 叙事研究
《开拓者:正义之怒》战略层叙事 | 圣教军推演与收复失地 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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政治惊悚与太空歌剧融合 · Political Thriller × Space Opera | 叙事研究
出处:James S.A. Corey《苍穹浩瀚》/剧集《The Expanse》 / 核心定位:权谋线与太空冒险的缝合 / 一句话记忆点:每一次跃迁,背后都是一场没有硝烟的谈判
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政治叙事 · 群星 | 叙事研究
Paradox《群星》*Stellaris* | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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政治漩涡叙事 · Political Intrigue Narrative | 叙事研究
出处 / Andrzej Sapkowski《猎魔人》| 核心定位 / 北方王国与尼弗迦德战争 | 记忆点 / 小人物被大国博弈碾过
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政治阴谋叙事 · Political Intrigue Narrative | 叙事研究
出处 *Attack on Titan*(谏山创)/ 核心定位:城墙之内也是权力战场 / 一句话记忆点:城墙挡得住巨人,挡不住人心
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政治隐喻叙事 · Political Allegory Narrative | 叙事手法
*One Piece* 尾田荣一郎 / 暗线手法 / 用童话外壳包裹对权力、真相与历史的追问
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质量效应三部曲叙事弧
BioWare《质量效应》正传(2007–2012)| 跨三部曲的太空歌剧史诗弧线
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智械危机 · The Omnic Crisis
《守望先锋》*Overwatch* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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种族冲突叙事 · Racial Conflict Narrative | 叙事研究
千年积怨的世仇 / 可从任一角度书写 / 无单一受害者
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种族战争叙事
阵营仇恨的来龙去脉 / 让「为什么而战」先于「怎么打」
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转生叙事
叙事研究 / 不死的轮回结构 / 每一次死亡都是新的第一章
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自然衰败 · Decay of Nature
《奥日系列》*Ori* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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自由冒险叙事 · Freedom Adventure Narrative | 叙事手法
*One Piece* 尾田荣一郎 / 作品灵魂命题 / "海贼"不是劫掠者,而是不被任何人束缚的人
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自由意志 · Free Will
《底特律变人》*Detroit: Become Human* | 灵感档案研究员 · 叙事研究档案
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自由意志叙事 · 刺客信条
Ubisoft《刺客信条》Assassin's Creed 系列 | 灵感档案研究员 · 叙事研究
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自由意志叙事 · Free Will Narrative | 叙事研究
无绝对正义的灰度 / 系统即叙事 / 去中心化主角
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自由之翼 · 雷诺的第二次反叛
续作第一章·雷诺起义·虫群回归 / 人族视角重开 / 自由的翼影
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自由主题叙事 · Freedom Theme Narrative | 叙事研究
出处 *Attack on Titan*(谏山创)/ 核心定位:贯穿全作的精神主轴 / 一句话记忆点:自由是巨人的执念,也是诅咒
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最后的绝地 · 叙事研究
星球大战8 / 绝地传承的存亡之问·幻象与希望·反抗军的绝境
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罪与悔叙事
叙事研究 / 以罪为锚、以悔为路 / 你背负的过去比敌人更可怕
📝 说明

叙事研究是灵感集的固定第三位分类。它与「人物角色」「世界观研究」互为姊妹维度——人物角色看灵魂,世界观看世界,叙事研究看「故事如何被讲好」。

当前已收录 识质存在 *Pragmata* 主线剧情研究、半衰期 *Half-Life* 系列叙事研究与 半衰期:爱莉克斯 *Half-Life: Alyx* 单作叙事研究三份,另有初代《半衰期》(1998)单作叙事研究见 半衰期1、正典续作《半衰期2》(2004)单作叙事研究见 半衰期2。叙事研究维度与「世界体系研究」互为姊妹,后续可继续追加其他作品的叙事拆解。